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姚壯憲想推出一款移動(dòng)平臺(tái)《仙劍奇?zhèn)b傳》正統(tǒng)續(xù)作

時(shí)間:2015-06-29 14:44:11
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

其次,手游的“碎片”特性,不適合承載過(guò)多劇情,而《仙劍客?!繁旧淼膭∏榉植夹问?,讓這一IP和手游也有更高契合度。“《仙劍客?!穭∏楸旧砭褪潜容^輕松歡快的節(jié)奏,所以不會(huì)是長(zhǎng)篇大篇的劇情,適合手游。”姚壯憲在接受專(zhuān)訪(fǎng)時(shí)表示:“PC端在移植到手游的過(guò)程中,會(huì)將劇情在任務(wù)、不同的玩法上以更多的章節(jié)故事來(lái)表現(xiàn)。”

當(dāng)年的《仙劍客棧》,劇情元素穿插在日常的經(jīng)營(yíng)和冒險(xiǎn)玩法中

盡管“影游結(jié)合”概念已成業(yè)內(nèi)熱點(diǎn),但迄今為止真正摸出成熟套路,做出大成績(jī)的案例非常非常少。不吹不黑,我們?cè)凇断蓜蜅!返腎P特性上,看到了“影游結(jié)合”的一些潛力,不過(guò)網(wǎng)劇+手游的最終效果究竟幾何,還需時(shí)間檢驗(yàn)。

仙劍手游路的未來(lái)期望:

想單獨(dú)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)推出仙劍正統(tǒng)續(xù)作

移動(dòng)設(shè)備的硬件在發(fā)展,玩家對(duì)移動(dòng)平臺(tái)使用度也在提升,今年4月,國(guó)內(nèi)DataEye發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,手游碎片化的現(xiàn)象越來(lái)越不明顯,日均手游時(shí)長(zhǎng)大于30分鐘的國(guó)內(nèi)玩家已達(dá)54.21%,其中,有28.30%的玩家,日均手游時(shí)長(zhǎng)大于1小時(shí)。而根據(jù)艾媒咨詢(xún)最新發(fā)布的數(shù)據(jù),每天玩手游3次及以上的手游占比達(dá)22.1%。這些統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)結(jié)果,都要高于去年。

在國(guó)外,手游“重度化”、“反碎片化”的趨勢(shì)也在呈現(xiàn),一些老牌游戲廠商,也做出及時(shí)反應(yīng)。近日,日本大廠Square Enix就沒(méi)有再像之前不少玩家評(píng)價(jià)中的“炒冷飯”那樣,轉(zhuǎn)而針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)單獨(dú)推出了一代《最終幻想》系列正統(tǒng)續(xù)作--《MOBIUS最終幻想》。平心而論,《MOBIUS最終幻想》的品質(zhì)明顯更符合“正統(tǒng)續(xù)作”這四個(gè)字,遠(yuǎn)超那些“炒FF冷飯”的產(chǎn)物。

《MOBIUS最終幻想》明顯區(qū)別于過(guò)往的一些“冷飯”

單獨(dú)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)發(fā)布知名游戲系列的新一代續(xù)作,就如同之前提及的《MOBIUS最終幻想》,也是姚仙所注意到的。在他看來(lái),這一類(lèi)的做法在國(guó)外還會(huì)更加普遍。“這在國(guó)外并不超前,反而已經(jīng)快是主流。”姚仙對(duì)記者表示。

那在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)又會(huì)是如何呢?“仙劍”有沒(méi)有可能像FF一樣,也單獨(dú)在移動(dòng)平臺(tái)發(fā)布一款正統(tǒng)續(xù)作?姚仙坦言,這確實(shí)是他們?cè)诳紤]的,而且可以說(shuō)是“很想做”,不過(guò)這里有環(huán)境上的限制。

“在國(guó)內(nèi)仍是受到盜版環(huán)境阻礙,純單機(jī)RPG受到的收費(fèi)方式和破解風(fēng)氣的殺傷很大,我們很想做,但也需要環(huán)境允許。”姚仙表示:“如果改成聯(lián)網(wǎng)和網(wǎng)游式的收費(fèi),是不怕盜版了,但也有點(diǎn)變質(zhì)為某種網(wǎng)游了。仙迷是否會(huì)接受,我們也在看。”

關(guān)于重新成立的上海軟星

關(guān)于未來(lái),在采訪(fǎng)最后,姚仙還透露了一則重要?jiǎng)討B(tài):對(duì)于已重新成立,由當(dāng)年的絕對(duì)骨干張孝全擔(dān)綱的上海軟星,姚仙透露,他們正在全力開(kāi)發(fā)一款仙劍手游。姚仙說(shuō),希望上軟的這款仙劍手游能帶給大家驚喜。

張孝全是仙劍三、三外和仙劍四開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的核心成員(資料圖)

不論上軟的老玩家對(duì)“手游”二字持有怎樣的情感,多半還是會(huì)發(fā)自?xún)?nèi)心地希望這款手游能匹配“上軟”招牌。而或許每一個(gè)游戲制作人都會(huì)在與媒體談及旗下新游戲時(shí),用上“希望能帶給大家____”這樣的話(huà)語(yǔ)。不過(guò),筆者還是忍不住在想,這里的“驚喜”一詞,是否還代表了什么……

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