虛幻引擎4.8版本將會顯著提升游戲內的植被效果
時間:2015-06-14 13:35:07
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
還記得《巫師3:狂獵》里的植被效果嗎?那個和虛幻引擎最新技術比起來根本不算什么。
最新版虛幻引擎4.8除了更新各種視覺真實度和開發(fā)工具以外,最華麗的新特效莫過于新增的地形工具和階段化隨機生成的植被和草海了。
新增的植被系統(tǒng)不僅能輕松生成效果震撼的植被,而且效率非常高。玩家走到哪,植被就在哪里即時生成,而遠方的不可見植被會被移除。這一流程系統(tǒng)可以提升游戲流暢度和性能表現,同時毫不影響整體代入感,讓玩家時刻都處于動態(tài)的綠色環(huán)境中。
草地的效果也是由后臺任務階段化隨機生成的,根據場景中草地密度,執(zhí)行層級式命令,將繪圖請求的資源需求保持在最低水平。LOD轉換精確到每個像素,搭配臨時抗鋸齒,可以做到全程無縫銜接流暢運行。
雖然這項新技術看上去很強,不過我們還是很好奇最后能夠達到怎樣的效果。許多開放世界RPG應該都會得益于這個技術,想象一下如果《異度之刃X》和《最終幻想15》能夠實現這樣的場景一定會非常令人滿意。屏幕上真實的草原和森林,或許會讓玩家再也不想出門了呢。

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