- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略
絕非作弊簡(jiǎn)化操作 教你輕松玩轉(zhuǎn)《DOTA2》控制臺(tái)
- 來源:NGA
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
再給大家介紹一些個(gè)人喜好方面的設(shè)置,對(duì)畫面,操作習(xí)慣等有更高要求的玩家可以參考一下:
dota_player_units_auto_attack"0"// 關(guān)閉自動(dòng)攻擊
dota_player_units_auto_attack_after_spell"1"// 啟用施放技能后自動(dòng)攻擊
dota_unit_fly_bonus_height"150"
dota_player_multipler_orders"1"// 當(dāng)你有多個(gè)單位的時(shí)候,只選中一個(gè)單位,按住 ctrl 操作,也會(huì)操作全部單位,很有用
dota_player_add_summoned_to_selection"0"// 剛召喚的單位自動(dòng)加入到你當(dāng)前在操作的單位,容易誤操作,建議禁用
dota_sf_game_end_delay"0"// 游戲結(jié)束后立即彈出信息面板
鼠標(biāo)相關(guān)設(shè)置
dota_force_right_click_attack"1"// 右鍵反補(bǔ)
dota_minimap_misclick_time"0.2"// 右鍵點(diǎn)擊小地圖的延遲量 (逃命時(shí)防止誤操作,默認(rèn) 0.2)
dota_player_auto_repeat_right_mouse"0"// 右鍵按住不放則一直保持右鍵點(diǎn)擊狀態(tài),看個(gè)人習(xí)慣啟用
小地圖相關(guān)設(shè)置
dota_minimap_hero_size"1000"// 小地圖上英雄的圓點(diǎn)大小(默認(rèn)600)
施放技能相關(guān)設(shè)置
dota_disable_range_finder"0"// 施法距離指向
dota_ability_quick_cast"1"// 雙擊對(duì)自己施放
鏡頭/視角相關(guān)設(shè)置
dota_camera_accelerate"50"// 視角加速度 (50 = insta stop, 1 = smooth slowdown, vanilla DotA would be 50)
dota_camera_speed"4250"// 視角滾動(dòng)速度 (vanilla DotA-like is 6500, default 3000)
dota_camera_disable_zoom"1"// 禁用鼠標(biāo)縮放視角
dota_reset_camera_on_spawn"0"// 復(fù)活時(shí)鏡頭自動(dòng)切回英雄,建議禁用
血條相關(guān)設(shè)置
dota_hud_healthbar_hoveroutline_alpha"230"// Mouse hover outline brightness on healthbars (default 200)
dota_always_show_player_names"0"// Always show player names
dota_hud_healthbar_number"1"// Health number above the lifebar on (default 1)
dota_health_per_vertical_marker"200"// Health segmenting in the lifebar (default 250)
dota_health_marker_major_alpha"220"// Opacity major healthbar divider(default 255, 0=invisible 255=opaque)
dota_health_marker_minor_alpha"128"// Opacity minor healthbar divider(default 128, 0=invisible 255=opaque)
血條損血時(shí)的變化 (默認(rèn)是漸變式平滑扣血,建議都改成0,損血立即顯示出來)
dota_health_hurt_decay_time_max"0"// (Default 0.8)
dota_health_hurt_decay_time_min"0"// (Default 0.3)
dota_health_hurt_delay"0"// (Default 0.1)
dota_pain_decay"0"// (Default 0.8)
dota_pain_factor"0"// (Default 3)
dota_pain_fade_rate"0"// (Default 3)
dota_pain_multiplier"0"// (Default 0.8)
畫面相關(guān)設(shè)置
fps_max"60"// 最大 fps 60,現(xiàn)在都是 lcd 了,超出 60 的 fps 都是無意義的數(shù)據(jù)
mat_vsync"1"// 垂直同步
mat_triplebuffered"1"// Enable with vsync if fps is less than 60 (0 Disables, 1 Enables)
engine_no_focus_sleep"1"// dota 不是當(dāng)前窗口時(shí)也保持滿 fps 運(yùn)行
界面相關(guān)設(shè)置
dota_hud_flip"0"// 左右翻轉(zhuǎn)界面
dota_screen_shake"1"// 某些技能會(huì)引起屏幕震動(dòng)效果,對(duì)此敏感的可以選擇禁用
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