您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《御天降魔傳》六主創(chuàng)訪談 武俠味濃絕非山寨鬼泣

時(shí)間:2015-04-29 15:00:07
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

問:請接單介紹下在場景制作方面,遇到了哪些難點(diǎn),又是如何克服的?

場景指導(dǎo) 王卓剛: 我們認(rèn)為真正的場景,不管什么樣的地形地貌,或者是建筑樣式,或者說植被的覆蓋面積,都要滿足畫面的美觀,這是前提,然后我們還要配合故事的發(fā)展,更重要的是,一定要方便程序卸載畫面以外的東西,這就是單機(jī)游戲當(dāng)中最難也最主要的地方,為了達(dá)到更好的效果,美術(shù)部進(jìn)行了大量反復(fù)的實(shí)驗(yàn),最后的效果還是很令人滿意的。

西方強(qiáng)調(diào)的是力量的話,那么中國式的武俠強(qiáng)調(diào)的就是一種韻味

問:打擊感是一款A(yù)CT游戲成敗的關(guān)鍵,請簡單介紹下《御天降魔傳》是如何實(shí)現(xiàn)強(qiáng)烈的打擊感的?

動作總監(jiān) 顧濤: 如果說西方動作打擊強(qiáng)調(diào)的是力量的話,那么中國式的武俠的動作強(qiáng)調(diào)的就是一種韻味,這種韻味在東方美學(xué)基礎(chǔ)之上顯得更為靈動,更有節(jié)奏,講究的就是動態(tài)效果給人以美的享受,所以我們基于這一點(diǎn)來把握動作設(shè)計(jì),在保證打擊感的基礎(chǔ)之上,盡量體現(xiàn)東方的神韻,我們還參考了傳統(tǒng)武術(shù)的套路,還有影視劇當(dāng)中動作演員對于輕功的演繹,我們還參考了自己對于中國傳統(tǒng)的理解,真實(shí)再現(xiàn)了原味的中國武俠,在這其中,還有很多玩家對我們提供了很多寶貴建議,讓我們可以根據(jù)需求去進(jìn)一步修改調(diào)整,在此要特別感謝這些玩家愛。

將更多的時(shí)間和精力去投入到新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中

問:《御天降魔傳》是如何表現(xiàn)出招式的流暢與炫酷的?

Unity技術(shù)顧問 王釗: 在動作技能的釋放上,我們使用了新的動畫系統(tǒng),比如動作狀態(tài)機(jī)等,使用老的動畫系統(tǒng),要實(shí)現(xiàn)一套連續(xù)技,需要連續(xù)的隊(duì)列動畫這個(gè)必須程序通過代碼來進(jìn)行邏輯控制;而使用新的動畫系統(tǒng),完善這一功能就非常的方便,這樣既簡化了程序的工作流程,又可以讓我們有更多的時(shí)間和精力去投入到新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,可以讓我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加完善和流暢。

結(jié)語

通過這次采訪,我們看到了《御天降魔傳》團(tuán)隊(duì)對待作品認(rèn)真負(fù)責(zé)、精益求精的態(tài)度,以及在技術(shù)上不斷求新求變的冒險(xiǎn)精神,小編對于這部作品最終的質(zhì)量也更加有信心了,總之讓我們一起期待今年暑假《御天降魔傳》的到來吧!

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
6.4
已有5人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:完美世界
  • 發(fā)售:2015-08-27(PC)
  • 開發(fā):天津藝龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+