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《星球大戰(zhàn):前線》絕對不會是星戰(zhàn)外殼的《戰(zhàn)地》

時間:2015-04-18 11:15:13
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

the-millennium-falcon,圖片來自網(wǎng)絡

DICE總經(jīng)理Patrick bach在公布《星球大戰(zhàn):前線》(Star Wars: Battlefront)以后不久向媒體表示,本作將與《戰(zhàn)地》大不相同。在本周的星戰(zhàn)慶典活動上,他對這個問題進行了進一步闡述。

“它在許多方面都與《戰(zhàn)地》有差別。我們是從零開始制作這款游戲的。”

Mcleod解釋說:“首先,《前線》只支持40人對戰(zhàn),《戰(zhàn)地》的64玩家對戰(zhàn)是在《戰(zhàn)地》的地圖里才好玩。在開發(fā)最棒游戲體驗的過程中,我們嘗試了各種人數(shù),打您最后發(fā)現(xiàn)40玩家對戰(zhàn)是最適合《星戰(zhàn)》背景設定的。我們不想強制規(guī)定一個人數(shù),那樣會損害游戲體驗。我們設計了許多游戲模式,可以明顯改變游戲體驗。最低只需要8個人就能湊成一局比賽,戰(zhàn)場更加緊湊。”

另外,《星球大戰(zhàn):前線》也不是一款FPS,它默認的是第三人稱視角,而且第三人稱視角也是原作最初的設計。玩家可以在TPS和FPS視角之間進行一鍵切換。

Mcleod表示,設計一款TPS,對于DICE來說是比較新鮮的挑戰(zhàn)。“TPS是需要學習掌握、有學習曲線的?!稇?zhàn)地》并不支持第一第三人稱切換。我們知道《星戰(zhàn):前線》的玩家會預期第三人稱視角,而且會很期待視角切換。這為我們帶來了許多動畫編輯的工作,而這關系到游戲的核心體驗。我們在《前線》花了很多時間和努力,確保滿足粉絲要求。”

“而且考慮到各個大人物,例如達斯維達和波巴菲特,這些角色可比普通的風暴士兵和叛軍士兵厲害得多。我們必須讓他們的能力在游戲中有所體現(xiàn)。”為了實現(xiàn)大人物的特殊存在意義,《戰(zhàn)地》將敬愛如全新的戰(zhàn)場動態(tài)事件。當一個大人物進入戰(zhàn)場的時候,敵人的優(yōu)先目標將會發(fā)生改變,轉移到新登場的大人物身上,難度相當于boss戰(zhàn)。

雖然《星球大戰(zhàn):前線》有FPS元素,也有大量載具,也是(太空)軍事題材,但它從內(nèi)到外都與《戰(zhàn)地》不一樣。更多精彩內(nèi)容請大家繼續(xù)關注3dm。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2015-11-19(PC)
  • 開發(fā):DICE
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:戰(zhàn)爭太空,XGP游戲列表

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