又入火坑:《黑魂2》尚未通關又遭《血源》血虐
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
后來《原罪學者》出了,我又犯賤入手了,因為所有其他和我一樣的玩家都通關了,而且都說這是當代最棒游戲之一。所以我不甘心。這次我查了攻略,好幾篇攻略,在攻略的指引下傳過了各個區(qū)域,提前做好面對危險(和死亡)的準備,將辛苦攢下的靈魂換成了好用的裝備。但是我發(fā)現(xiàn)擴展以后的游戲和原來的攻略里寫的不一樣了,地圖上平白無故多出來一條龍,守著一個開關,現(xiàn)在我沒法按照攻略打開開關繼續(xù)前進了。攻略不好使了。攻略不好使了!
《原罪學者》增加了許多害人的東西,龍,巨魔,還有老怪物的新技能。所以筆者至今依然沒有通關《黑暗之魂2》。
而就在我在半途而廢與鍥而不舍之間徘徊的時候,我被另一款游戲勾引走了 - 依然是From工作室的游戲,依然是黑暗虐心虐手型的游戲,《血源》。這是一款哥特風格血腥大作,看上去似乎比《之魂》系列簡單一點。只有在難的時候才會非常難。比如第一個BOSS。通常只要玩家稍微自滿大意,就會立刻受到教訓,游戲中的小怪看似打一下不痛不癢,但如果你反應不夠快,操作不夠堅決,經常會在自己出招殺掉對方之前的一刻被對方一套連招帶走。你會經常感覺到游戲滿滿的惡意,似乎在對著你的尸體嘲諷:“傻X死了吧?”
不過《血源》卻能把它的利爪摳進我的肉里,讓我欲罷不能。它同樣是一上來就介紹了引人入勝的劇情,而且屬性升級和裝備系統(tǒng)的成長循序漸進,讓玩家可以一點點接受,一點點深入。而且關卡設計方面更加規(guī)整,讓玩家刷怪賺錢變得更容易。
《血源》依然血虐著我,但我已經學會了反抗,熟悉了正確的反擊姿勢,在面對敵人的時候更有信心,曾經給我嚇尿的狼人現(xiàn)在可以被我想小狗一樣踢開,曾經讓我頭疼欲裂的板磚其實只要掌握好節(jié)奏就能躲開?!堆础返膽?zhàn)斗有點像《獵天使魔女》的風格,強調動作和反應,既有打擊節(jié)奏又有炫酷動作。
對比之下《黑暗之魂》則是一直都在把我的臉貼在泥地里,讓我透不過來氣。如果我有時間,一定會下功夫學會正確的受虐姿勢,很可惜我沒有。所以筆者會將主要的精力放在我可以理解可以掌控的游戲挑戰(zhàn)上。From工作室,你們簡直牛逼得喪心病狂。

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