《守望先鋒》深度解讀 這游戲比《英雄聯(lián)盟》好玩
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- 作者:liyunfei
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護(hù)送模式,則是類(lèi)似《軍團(tuán)要塞2》的推車(chē)模式,進(jìn)攻方玩家要先占領(lǐng)一個(gè)特定的地點(diǎn)激活物資運(yùn)送車(chē)(Payload),之后進(jìn)攻和防守方玩家的身份會(huì)發(fā)生變化。進(jìn)攻方玩家需要在物資車(chē)的附近讓車(chē)子往檢查點(diǎn)移動(dòng),而一旦物資車(chē)附近沒(méi)有護(hù)送的玩家存在,車(chē)子就會(huì)停止移動(dòng),并且往回走。而防守方玩家要做的就是通過(guò)擊殺進(jìn)攻方玩家,讓物資車(chē)無(wú)法在限定時(shí)間內(nèi)到達(dá)檢查點(diǎn)。
這種模式源自《軍團(tuán)要塞2》
團(tuán)隊(duì)!團(tuán)隊(duì)!因?yàn)橛⑿?所以團(tuán)隊(duì)
有觀點(diǎn)認(rèn)為,《軍團(tuán)要塞2》雖然是基于團(tuán)隊(duì)的多人游戲之一,但一直以來(lái)TF2在休閑玩家路人局里從來(lái)沒(méi)有過(guò)真正團(tuán)隊(duì)游戲。相反,它給人的感覺(jué)更像是死斗游戲,玩家們自己玩自己,一方取勝更多的是依靠個(gè)人的發(fā)揮而不是團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
《軍團(tuán)要塞2》的玩家并沒(méi)有想象中的愛(ài)好團(tuán)隊(duì)
相比之下,《守望先鋒》更趨向于團(tuán)隊(duì)合作,首先國(guó)產(chǎn)FPS網(wǎng)游中常見(jiàn)的比拼人頭數(shù)的死斗模式在《守望先鋒》中不太可能出現(xiàn)。死斗模式更講究玩家個(gè)人實(shí)力的比拼,《守望先鋒》則是基于團(tuán)隊(duì)合作,因?yàn)橛⑿壑g互相克制的關(guān)系很明顯,因此死斗模式比較不適合。
只有在團(tuán)隊(duì)的的框架內(nèi),通過(guò)護(hù)送物資車(chē),來(lái)讓各個(gè)英雄得到限制
因?yàn)楸咀髟趽碛腥绱硕嘤⑿劭晒┻x擇,每個(gè)都擁有其特點(diǎn)和技能的前提下,不可避免的一個(gè)問(wèn)題就是平衡性,這個(gè)問(wèn)題對(duì)于國(guó)產(chǎn)玩家來(lái)說(shuō)并不陌生,例如《槍神紀(jì)》里的刀鋒,TF2中的間諜,絕對(duì)是超神一樣的存在。因此,必須把諸多看似不平衡的因素,限定在團(tuán)隊(duì)的框架內(nèi),通過(guò)護(hù)送物資車(chē),來(lái)讓各個(gè)英雄得到限制。
未來(lái)展望:一顆風(fēng)暴英雄的心,沒(méi)有國(guó)內(nèi)成功的先例可循
通過(guò)以上的分析,我們可以發(fā)現(xiàn)《守望先鋒》這種英雄扮演射擊類(lèi)型的游戲,國(guó)外并不少見(jiàn),例如《軍團(tuán)要塞2》、《臟彈》、《花園戰(zhàn)爭(zhēng)》、《巨獸戰(zhàn)爭(zhēng)》、《周一格斗之夜》等。但這些優(yōu)秀的作品并有一款成功引入國(guó)內(nèi),唯一留下的痕跡的是一款叫做《大沖鋒》的國(guó)產(chǎn)山寨TF2的產(chǎn)品。
“不信的話(huà),你看看《風(fēng)暴英雄》就知道了!”
再來(lái)回顧一下《守望先鋒》的幾個(gè)標(biāo)簽:英雄個(gè)性突出、注重團(tuán)隊(duì)合作、削弱槍法操作、突出技能比重。這幾個(gè)標(biāo)簽如果放在另一款暴雪游戲《風(fēng)暴英雄》身上,也是沒(méi)有任何的違和感。但《風(fēng)暴英雄》測(cè)試至今,可以說(shuō)是毀譽(yù)參半,太過(guò)注重團(tuán)隊(duì)和節(jié)奏,反而對(duì)游戲的難度、路人玩家的惡意大幅度提升。
因此在對(duì)《守望先鋒》未來(lái)展望預(yù)測(cè)上,我們很有必要參考《風(fēng)暴英雄》正在走的道路:依靠不斷的推出新地圖、不斷推出新英雄,來(lái)滿(mǎn)足玩家很容易在團(tuán)隊(duì)中疲倦的心。畢竟本作的槍法部分,與TF2、甚至是CF無(wú)法相提并論,這是一款披槍?xiě)?zhàn)的皮、卻有著一顆《風(fēng)暴英雄》的心的動(dòng)作射擊游戲。

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