《暗黑3》國服采用微交易及買斷制模式 玩家買賬嗎
- 來源:網易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《暗黑3》為什么需要新的付費模式
《暗黑2》在10多年后還有人在玩,但是顯然后來只是一小部分死忠還在堅持。暴雪并沒有關閉那些老游戲的戰(zhàn)網服務器,但是也不會再為之提供更多的支持,因為天下沒有免費的午餐。《魔獸世界》是訂閱制的付費模式,持續(xù)性的營收使得暴雪能夠不斷的推陳出新,《暗黑3》出世之初就是一個買斷制的游戲,我們每個玩家都希望能不斷的玩到新內容,但是高品質的游戲內容意味著高昂的成本。如果《暗黑3》能通過一個玩家能夠接受的方式獲得穩(wěn)定的收入,那么游戲的前景會更加光明。
另外,這不只是收入上的事情。
我們都喜歡《暗黑3》的爽快和直接,在游戲里可以有很多目標,要么是挑戰(zhàn)極限的難度,要么是某些極品的裝備,要么是開發(fā)不同的打法,要么是完成亮閃閃的成就,要么是高等級的巔峰,或者就是單純的享受傳奇掉落那瞬間的喜悅……總之,《暗黑3》是一個隨時能夠開始和停止的游戲,可以在任何時候打開去虐殺成噸的怪物釋放你的快樂——這個游戲的本質就是多樣化,足以滿足玩家的新鮮感的多樣化。
加入商城之后,許多裝飾性的小玩意顯然可以極大的提升《暗黑3》的多樣化細節(jié),你不可能一直在玩這個游戲,但是這樣你可以常玩常新。
生活讓人很忙碌,大部分時候我們并不需要多么復雜的游戲,我們已經沒有時間成天泡在某個游戲中,每天能上線刷一個小時掉幾個傳奇就可以讓你開心一下,看膩了千篇一律的頭像邊框,突然換一個彩虹關邊框不也是一種很有趣的體驗么。說到這里,我更希望在未來能夠看到更多的裝飾性物品,無論是翅膀、寵物、戰(zhàn)旗還是別的什么,總之設計師請發(fā)揮你們的絕妙創(chuàng)意,我們需要的是想象力。
是的,能夠變著花樣刷怪,就對了。
經驗、血巖碎片、金幣的加成售賣同樣有助于游戲體驗,一部分玩家擔心會影響到游戲的平衡但其實未必,購買這類加成只不過是用金錢換時間的一個途徑,可以花較小的時間獲得相對大的收益,但對于時間極其充沛的人來說,收益反而是遞減的。另外,我們已經見識到那些熱衷于刷巔峰等級的人有多么的可怕,成就他們的是充沛的時間,你就算買了經驗加成也還是需要大量的時間才能追上他們。至于血巖碎片,我想沒有人會依賴它去獲取裝備。金幣?顯然你需要的那顆名字叫“囤寶魔的恩惠”的傳奇寶石,想當年我因為附魔花掉所有的家當,無計可施之際遇到一個神奇的哥布林,然后就是那個傳送門,再然后你們懂的。
實際上,大家用不著擔心這樣加成那樣加成會拉大自己和頂尖玩家的差距……啊,難道大家不想在公開游戲遇到更多的大腿嗎?
真正有趣的是即將在國服推行的收費模式,現在我們還不能確定最終會是怎樣的收費模式,只能根據客戶端解析的數據猜測一二。在我看來,買斷制和部分收費的模式并存是有利于玩家群體的繁榮的,基礎內容的免費可以帶來大量的新鮮血液,買斷制的存在能夠保證付費玩家們的完整體驗,部分內容的付費提供的是給新玩家低門檻嘗試的可靠途徑。
對于這樣一個不是網游的ARPG,《暗黑3》需要這些新模式帶來的持久活力。

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