《暗黑3》國服采用微交易及買斷制模式 玩家買賬嗎
- 來源:網易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
昨天網易暴雪合作部市場總監(jiān)張棟在采訪時透露了《暗黑破壞神3》國服一些重要情報,重點有兩點:國服的《暗黑3》不會黑中國玩家;游戲將會是買斷付費模式。然而事實真是這樣嗎?在中國游戲這個大市場下,暴雪真的還會延續(xù)它的“良心”嗎?
縱觀過去半個月的玩家評論,對暴雪這一新舉動的質疑多半來自對“暴雪式微交易”的誤讀,畢竟在過去許多粗俗的國產網游都讓玩家覺得“商城”是那樣的不堪,從暴雪發(fā)布藍貼提及微交易之后,大家的爭論和誤解就沒有停息過。暴雪還是那個暴雪,改變的只有時代。刀子既可以謀財害命,也可以保衛(wèi)家園,收費模式本身只是一種手段,被不同的廠商所利用,結果自然不太相同。“良心”可以是來自于玩家的贊譽,但從來都不是游戲廠商的標簽,更不是游戲本身的屬性。我們需要的是“良心”的游戲?更貼切的說,我們需要的是“好玩”的游戲。
大家對暴雪產品的品質一向頗為贊賞,“平衡”、“公平”、“精良”、“良心”是經常被貼到暴雪身上的標簽,我更愿意用“合理”來客觀的評價暴雪。在我看來,暴雪是一家理想的商業(yè)游戲公司。第一,作為一家商業(yè)游戲公司,暴雪不僅贏得頂級的口碑,同時賺得盆滿缽滿,是業(yè)內同行眼中的“理想型”;第二,暴雪本身是家有遠景有理想的公司,一直都是想做出點不錯的東西讓改變玩家的游戲世界,并且確實做到了。
因此,《暗黑破壞神3》加入多樣化的售賣方式合情合理,并且將給游戲帶來全新的活力。
暴雪在商業(yè)模式的另一個嘗試
暴雪向來有著自己的一套,近幾年來市場掀起移動游戲風潮,許多公司不惜一切紛紛轉型,但暴雪并未冒進,與其它一些公司把所有系列產品都移動化的做法不同,暴雪從特定類型入手,從《爐石傳說》謹慎地開始了自己的嘗試(目前來看效果還不錯)。在游戲商城和微交易的問題上,暴雪同樣是不急不躁,《魔獸世界》堅持時長收費十余年,有了商城之后也只出售一些無關數(shù)值平衡的裝飾性道具。
玩家YY《暗黑3》國服套裝
不急于賺錢?不,暴雪只是眼光更長遠,更何況本身已經是一家數(shù)錢數(shù)到手抽筋的業(yè)界巨頭。如果把游戲視為一種服務,暴雪力圖讓玩家付費之后覺得足夠的爽,所以暴雪重視來自社區(qū)玩家們的反饋,玩家們的意見足以左右游戲的面貌。
《暗黑破壞神3》的拍賣行就是一個例子。
很可能是看到《暗黑破壞神2》的玩家們對物品交易的熱衷和需求,《暗黑破壞神3》大膽的推出金幣/現(xiàn)金拍賣行,開發(fā)人員多次在訪談中提到設計拍賣行的目標是“給玩家提供一個使得和安全的交易系統(tǒng)”,在這個拍賣行中,無論使用金幣還是現(xiàn)金交易,暴雪都獲得交易額的15%——在金幣拍賣行中,這15%意味著暴雪可以回收金幣,是抑制金幣膨脹的一個手段;在現(xiàn)金拍賣行中,15%的抽成則意味著真金白銀的收入。
暗黑的玩家們有著旺盛的交易需求,暴雪提供安全的交易平臺,同時暴雪能從頻繁的效果中獲得穩(wěn)定的收入——這在設計之初看起來是一個非常棒的機制,對于暴雪和玩家雙贏的機制,同時在收費模式上也是一種創(chuàng)新,可惜的地方只在于,它讓游戲不太好玩。
那么,在拍賣行失敗之后,暴雪需要做出新的嘗試。
《爐石傳說》和《風暴英雄》采用Free To Play模式,《魔獸世界》的商城得到玩家的接納,那么《暗黑破壞神3》為什么不加入商城呢?鑒于這個游戲的特點,引入商城對所謂“平衡性”的影響很小,并可以玩家?guī)碚嬲谋憷ò岛诘耐婕覍τ诮灰赘静荒吧!栋岛谄茐纳?》曾經火熱的裝備交易是許多網絡游戲商城交易的啟蒙,那么暴雪在《暗黑破壞神3》引入商城又有什么好奇怪的呢?從拍賣行到商城,都不過是暴雪在商業(yè)模式方面的探索。
玩家們無須對暴雪在商業(yè)模式上的改變而恐慌,橘生淮南則為橘,生于淮北則為枳,許多玩家對于游戲商城的厭惡來源只是因為一些國產游戲廠商吃相太難看?!栋岛?》的前任總監(jiān)Jay Wilson在2008年公布《暗黑破壞神3》時在訪談中說過:“我們永遠不會有,‘嗯,微交易模式會讓我們掙大錢。就算是這個模式不怎么合適還是讓我們想個辦法強行放到游戲里吧!’這樣的想法,對我們來說,就是一個失敗,我們需要取得一個平衡,但游戲必須是第一位的。”
“游戲必須是第一位的”,你可以理解為這是暴雪的“良心”,但我更認為這是一種“自信”,我就欣賞這樣的自信。

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