魔獸:德拉諾之王虛擬券系統(tǒng)詳解 價格波動及定制
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
之前我們曾報道過《魔獸世界》新增虛擬券貨幣,從而可以進(jìn)行金幣與游戲時間的互購功能。官方解釋稱,玩家可通過游戲內(nèi)的商城購買到魔獸世界虛擬券(也就是使用戰(zhàn)網(wǎng)點數(shù)進(jìn)行購買),之后便可以掛在拍賣行,以當(dāng)前的市場價格進(jìn)行交易(換取金幣)。當(dāng)另一名玩家使用金幣購買到虛擬券后,虛擬券便會與之靈魂綁定,玩家可通過虛擬券來兌換游戲時間。
魔獸世界虛擬券目的在于讓那些擁有大量金幣的玩家多一個消費選擇以此來換取游戲時間。而那些希望購買游戲金幣的玩家,則擁有了一個既便捷又安全的交易平臺。但是仍有很多玩家對這一個功能產(chǎn)生了很多質(zhì)疑,尤其是在游戲平衡性影響方面。針對玩家的疑惑,魔獸世界首席設(shè)計師Ion Hazzikostas對虛擬券功能做出了更詳細(xì)的解釋:
暴雪為魔獸世界引入了虛擬券系統(tǒng),可以用來兌換金幣,現(xiàn)金及游戲時間。
虛擬券可以用來:
·用現(xiàn)金購買游戲時間
·游戲內(nèi)金幣出售游戲時間
·游戲內(nèi)金幣購買游戲時間
如何運作:
·虛擬券可以用現(xiàn)金在游戲內(nèi)商店購買。
·虛擬券可以在拍賣行的“虛擬券交易”欄目下以金幣出售
·除了“虛擬券交易”系統(tǒng),不可用其他方式交易虛擬券
·使用金幣購買虛擬券后,就無法繼續(xù)出售,成為靈魂綁定物品
·“市場價”按地區(qū)劃分,既虛擬券為地區(qū)鎖定,避免因貨幣兌換而造成麻煩
·賣家無法為虛擬券定價
·沒有拍賣系統(tǒng),只能按照暴雪制定的地區(qū)交換率進(jìn)行交易
遺留賬號(非付費用戶)
有一個不錯的功能:假如你有沒有付費的遺留賬號,上面的金幣足夠購買虛擬券,那么你可以直接在角色選擇界面進(jìn)行操作。目前,遺留賬號有諸多限制——和試用賬號類似,你只能用低等級角色進(jìn)行游戲,并且無法試用拍賣行和交易系統(tǒng)。
價格波動
買賣雙方在購買或拍賣虛擬券時,虛擬券的價格是固定的,市場每日金幣售價會按照拍賣行交易活動進(jìn)行波動。
在某個固定時間,同一個地區(qū),拍賣行的虛擬券售價是一致的(美服,歐服,臺服,韓服,大陸服)。價格的漲跌根據(jù)該地區(qū)虛擬券的供求關(guān)系進(jìn)行計算。
需要注意的是,無論市場內(nèi)交易有多頻繁,買賣雙方都肯定能按看到的價格進(jìn)行交易操作。比如賣家出售一張?zhí)摂M券,市場價正在下跌,但沒有人買,此時買家則能以更便宜的(下跌后的價格)買到改虛擬券,但賣家則依然能夠收到自己拍賣時所看到的相應(yīng)金幣數(shù)量。反之亦然:價格上漲時,買家可能以更高的價格買到虛擬券,但賣家收到的金幣全比成交價低。
價格制定
暴雪會在各區(qū)域設(shè)定不各自的虛擬券市場價,然后讓供求關(guān)系自動平衡。“我們會參考目前第3方的金幣兌換比率”Hazzikostas表示,正是暴雪一直與之抗?fàn)幍哪切┱军c,“顯然它可以顯示出供求關(guān)系”。
“我們會設(shè)定一個價格,這個價格應(yīng)該會根據(jù)地區(qū)而變化”Hazzikostas說,“魔獸服務(wù)器的經(jīng)濟在各個服務(wù)器里比較穩(wěn)定,但是每個地區(qū)的差異很大”。
暴雪對各地區(qū)價格差異的判定方法來自于交易品的“市場樣本”——布料,礦石,合劑等等——此類物品在各地區(qū)都有不同價格。
“美服和歐服比較類似“他說,“你看到的價格差異并非服務(wù)器范圍內(nèi),可以說,是東西方的差異;北美和歐洲的區(qū)間比較低,而亞洲地區(qū),玩家手持的金幣數(shù)似乎更多一些。”
黑市及土豪老板(Pay To Win)
魔獸世界黑市拍賣行偶爾會以高價出售一些極其稀有的道具,今后應(yīng)該會有更多寵物,坐騎及裝扮類道具,它們對玩家的游戲表現(xiàn)起不到太大影響。
“能造成影響的道具并不多”Hazzikostas表示,“實際上,我認(rèn)為虛擬券系統(tǒng)會對這些道具進(jìn)行重新定價[裝綁],黑市里的裝備,和裝備的等級會更有價值。”
“我認(rèn)為,你要明白我們的設(shè)計理念:魔獸世界里最強的裝備只能依靠完成某項成就獲得,而不能直接從其他玩家手里購買。”

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