制作組回應《巫師3》降質質疑:只是動態(tài)晝夜效果
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在2014游戲頒獎典禮上,CDPR曾展示過一段《巫師3:狂獵》宣傳視頻,有人抓住了那次的展示,稱這款游戲也遭遇了為人不齒的“畫面降質”,認為新公布的視頻畫質不如最初的亮相視頻。昨天CDPR的Michael Stec對這一質疑進行了正面回應,大家可以放心,所謂的“畫面降質”是子虛烏有,他們對游戲進行的優(yōu)化不會犧牲視覺效果。
但是空口無憑,依然有玩家不依不饒,抓出了一些細節(jié),證明的確存在畫面降質。所以工作室老大Adam Badowski出面,再次進行了詳細解釋。他表示,TGA 2014上的視頻展示和游戲首度亮相視頻之間的差別來自“動態(tài)晝夜交替”。
“如果你們仔細看這段視頻,其實你會發(fā)現(xiàn)人物模型更精細,甚至Geralt的陰影也更真實。我們加入了許多細節(jié),改善了面部表情,增加了嘴唇同步。我們有其中不同語言的配音,所以我們不能動態(tài)捕捉演員的面部表情。游戲無法被壓縮近3張藍光DVD中。我們嘗試了基于聲音的動態(tài)系統(tǒng),和前兩部《巫師》一樣,但當時的效果不好?!段讕?》的制作更加優(yōu)秀,無法比擬,我們提升了整個業(yè)界的制作水準,與其他同類游戲相比(例如Bioware的游戲),這都是最初視頻中看不到的。”
“大家關于光線和曝光度的質疑是比較客觀的,我們犯了個錯誤,挑選的場景光線比較灰暗。這完全是游戲引擎一個選項的差別。我想大家一定能找到具有可比性的場景,證明新視頻比就視頻更加出色。其實第一段視頻中也有一些看上去畫質縮水的場景,和TGA的一樣,當場景灰暗的時候,尤其是在森林里的時候,畫面看上去不如陽光下的城市那么亮麗。”
這個原因還是比較有說服力的,而且從最上面的截圖中也能得到證明。CDPR以前的作品從來都沒玩過虛的,而且他們還是當今唯一一個主張“DLC應該免費”的工作室,我們沒理由懷疑他們。
CDPR承認了兩段視頻之間的確有差異,但造成差異的不是畫面引擎本身,而是內(nèi)容場景的光線條件。另外他們也承認《巫師3》還有一些bug需要優(yōu)化修復,他們需要時間讓游戲更完美,所以才兩次推遲發(fā)售。大家還有什么要質疑的嗎?

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