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十大劇情震撼人心的悲劇游戲 玩的時候你哭了嗎?

時間:2015-01-29 16:13:55
  • 來源:逗游網(wǎng)-院長在減肥
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

對于一些人來說,電腦游戲區(qū)別于書本 、電影的最主要原因是,用戶個人所關(guān)心的并不是游戲本身的故事,而是玩法。確實如此,當(dāng)一個擁有強大玩法的游戲可以掩蓋過很多問題,例如差勁的故事,模糊的圖像,還有糟糕的配樂等等。但是一個精心制作,引人入勝的故事完全可以讓你無視這些問題。

有些游戲總是長期去盤踞在玩家心目中,并且讓玩家認(rèn)為這個游戲以及衍生續(xù)作看上去似乎比其他游戲更好玩。這其中爛尾作品不計其數(shù),但也有例外。那就是當(dāng)這個游戲的悲劇故事帶來心靈震撼的時候,也許這種情感是意想不到的情節(jié)發(fā)生,并且在游戲戛然而止的時候在你心中留下一個空洞的感覺,或者游戲所有的體驗就強烈到讓你全程神經(jīng)緊繃。無論理由是什么。那些震撼人心的悲劇故事總是會長久徘徊在玩家的記憶中成為經(jīng)典。

當(dāng)然單有好的情節(jié)并不足以成為這些優(yōu)秀游戲變得如此令人沉迷的原因:這必須有一個平衡點,其實只要游戲在玩法、制作和畫面上的細(xì)節(jié)處理都達(dá)到和諧。這些因素在游戲中被最巧妙的設(shè)置能夠讓這個游戲在眾多悲劇元素之中脫穎而出,甚至是更多。最典型的例子就是那些在玩家心目中設(shè)置了懸念最終動人心弦的情節(jié)。情感寄托什么的總是一個百試百靈的方法,也只有實在圓不下去的制作人最終才會選擇放棄這些懸念。無論是十年前還是十年后,講故事的經(jīng)驗都是中外制作團隊都應(yīng)該細(xì)心學(xué)習(xí)的。

按照這種方法,即使游戲的玩法本身不如故事情節(jié)出色,玩家也可以期待兩者間的平衡,甚至?xí)蔀橐粋€佳作。以下我們就來盤點下這些情節(jié)格外震撼人心的游戲。

《行尸走肉(The Walking Death)》

總是有一些僵尸題材生存類游戲總是很想達(dá)到一個探索生命意義的高度,但是這其實很難實現(xiàn),不是在逆境中放大人性就能在站上帝視角上批判社會。而《行尸走肉》系列無論是漫畫還是電視劇都是這類題材中的佼佼者。

Telltale Games的游戲《行尸走肉》很好的集成了漫畫和電視劇在劇情上的基礎(chǔ),并且發(fā)揮了沙盒游戲的優(yōu)勢。玩家面臨各種各樣的選擇,在沙盒環(huán)境下玩家所作出的選擇能夠影響自身的命運,但是這些選擇不得不進(jìn)行,這就讓體驗的玩家如履薄冰。

當(dāng)Lee發(fā)現(xiàn)并救下了小女孩Clementine,他就被賦予了拯救和保護的責(zé)任。這部分責(zé)任還包括教育Clementine如何在這個充滿危險的世界里生存的技能。當(dāng)然了,告訴他如何殺死一個正在轉(zhuǎn)變成僵尸的人或者當(dāng)她和這樣的人呆在一個房間里該如何應(yīng)對。但是這種教育傳達(dá)出一個信息:在被咬傷的人有機會治療前殺死他們以自保,這樣的教育對一個10歲的小女孩真的合適嗎?或者說這種教育是否會讓他們在的關(guān)系中造成影響。

當(dāng)然游戲不會讓你有這樣的機會,在最后,即使你仍然打算保持中立并且保護著Clementine,你反而會陷入一些更加殘酷的事件中。游戲中很多選擇會讓你覺得自己跟Lee有不同的選擇,但是從你開始教育Clementine并開始游戲,很多事情會變得不同。在《行尸走肉》第一季的最后一個章節(jié),也就是第五章中,Clementine逃到郊區(qū),Lee變成了僵尸,而Lee的轉(zhuǎn)變之后,玩家可以選擇殺死或者放任。

動人指數(shù):10顆星

上榜理由:猶如電視劇的高水準(zhǔn)故事情節(jié),變化莫測的結(jié)局

《寂靜嶺2(Silent Hill2)》

終于到了大名鼎鼎的恐怖游戲《寂靜嶺2》出場了。如果說《寂靜嶺1》的主題是一個尋找真愛的故事,那么《寂靜嶺2》的情節(jié)就是贖罪了。比起1代的恐怖渲染和情節(jié)來說,2代的情節(jié)不僅復(fù)雜,更像有對真相的苦苦追尋。

有人曾經(jīng)評價《寂靜嶺2》是全作無論是氣氛、音樂、場景和人物造型都看成恐怖生存類游戲典范的一代。一代注重恐怖的話,三代僅剩惡女屠城的氣勢了。可貴的是,《寂靜嶺2》中的經(jīng)典形象,例如殺不死的“三角頭”,對于童年陰影無法擺脫繼而不停的在寂靜嶺中尋找媽媽的勞拉等都是玩家心目中的經(jīng)典。游戲中場景在對主線劇情的暗示和游戲主題輝映的十分精彩?!都澎o嶺2》作為恐怖類游戲最出色的地方不是作為恐怖氣氛的心靈誘導(dǎo)方面,而是在玩家戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的同時慢慢的了解到故事真像之后又沉浸在悲劇氣氛中。

每當(dāng)我們討論到《寂靜嶺》之所以成為恐怖游戲經(jīng)典的十個原因時,玩家總會不由自主的給自己一個緊張感的暗示。大多數(shù)時候,當(dāng)玩家接收到這種緊張感會給自己帶來排山倒海的恐懼感,但是當(dāng)玩家談到《寂靜嶺2》的時候,這種緊張感卻沒帶來過多的恐懼,反而看上去更像是一種解脫的感覺。有一個資深玩家曾經(jīng)說過,一百個人心中有一百個寂靜嶺,每個人心中的恐懼是什么,或許在寂靜嶺中才能見到。

游戲中所創(chuàng)造出的混亂和迷失的氣氛是很多玩家恐懼的根源,這樣的感覺遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過對抗怪物時產(chǎn)生的那種恐懼感。游戲中經(jīng)典怪物“三角頭”是主角詹姆斯的心中的縮影,詹姆斯因為殺害愛妻瑪麗愧疚不已,被寂靜嶺的力量所吸引而迷失在一團迷霧的小鎮(zhèn)中不停尋找著妻子。三角頭就是詹姆斯,一個永遠(yuǎn)也殺不死的怪。游戲中作為妻子縮影的瑪利亞在不同結(jié)局中不斷的被三角頭殺死,從此我們可以推測出這個故事的真相:詹姆斯不堪忍受經(jīng)濟和精神負(fù)擔(dān),殺死了愛妻瑪麗,潛意識中認(rèn)為瑪利是病死的,與自己無關(guān)。而三角頭的出現(xiàn)不僅暴露了事實,同時殺死三角頭的情節(jié)也間接的告訴玩家詹姆斯心中的悔恨。

當(dāng)然了大多數(shù)人對于這個系列記憶最深的還是那個表里世界交替時,空間扭曲的恐怖情景。《寂靜嶺2》以詹姆斯是殺死瑪麗的真正兇手為結(jié)局。其實在瑪麗是否是被詹姆斯殺死這個問題上, 玩家中存在很大爭議。有些人認(rèn)為瑪麗是病死的,大多數(shù)人則認(rèn)為是被詹姆斯殺死的??墒菬o論如何,最終殺死瑪麗的兇器,是詹姆斯對她的愛,而詹姆斯對瑪麗的愛早在時間的消磨中走到了盡頭。正如某個歌詞所:述多少人曾愛慕你年輕時的容顏,可是誰能承受歲月無情的變遷。

動人指數(shù):5顆星

上榜理由:愛自己勝過愛他人,這樣令人戰(zhàn)栗的愛是否就在身邊呢

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