制作組:PS4和Xbox One的差別對(duì)我們來(lái)說(shuō)并不大
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
媒體前階段采訪到了Snowcastle的設(shè)計(jì)師Bendik Stang,向他詢問(wèn)了他的個(gè)人觀點(diǎn),關(guān)于PS4和Xbox One主機(jī)游戲開發(fā)上的差別。
“我認(rèn)為這兩款主機(jī)都很容易開發(fā),都很好。”因?yàn)樗麄兪褂玫氖荱nity引擎,所以差別不是很明顯。“對(duì)我們的游戲來(lái)說(shuō),這兩款主機(jī)的硬件性能已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了我們的需求,我認(rèn)為Unity已經(jīng)改變了多平臺(tái)開發(fā)的歌劇,至少向我們這樣一個(gè)小工作室非常受益。只要先進(jìn)行開發(fā),然后幾乎是按一個(gè)按鈕就可以讓它面向不同平臺(tái)了。”
《魔法季節(jié):沉睡的大地》預(yù)計(jì)今年內(nèi)發(fā)售,現(xiàn)已公布游戲視頻演示。
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