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手游廠商吹破牛皮慘賠8.8億 盤點游戲史上的大話王

時間:2015-01-16 15:14:35
  • 來源:未知
  • 作者:fuky
  • 編輯:liyunfei

最近兩年,國內(nèi)的各式文案撕逼大戰(zhàn)屢見不鮮,其中吹牛博弈那就更是其中的常態(tài)。迄今為止,你見過的最吹牛的廣告是什么?也許你以為是10罐涼茶7罐加多寶,但事實卻會告訴你,快消品的吹牛數(shù)字在各路游戲面前依舊是不值一提。比如剛剛吹破牛皮,要賠給玩家8.8億的《全民槍戰(zhàn)》,又比如曾經(jīng)夸下海口,賠出2億QB的朱老板。

既然賠得如此慘,那為什么一個個又都如此喜歡吹牛,還是打過草稿的吹牛呢?今天就讓我們來回顧下游戲史上的各類大話王,再告訴你為什么“吹牛”總是止不住。

《全民槍戰(zhàn)》吹破 10億牛皮 賠8.8億

2015年1月14日,《全民槍戰(zhàn)》表示將在1月15日公測當(dāng)天挑戰(zhàn)10億部手機的安裝量,并承諾:截止15日24時,距10億差多少,就給每個玩家補多少鉆石。截止1月15日24點,官方公布數(shù)據(jù):實際安裝量只達到了1.2億點,這牛皮前后相差8.8億,是地球到月球距離(換算成米)的30倍。

在1月15日當(dāng)天,共有超過3000萬人次通過微博等渠道#圍觀吹破10億牛皮#。按照官方給出的玩法,10-1.2=8.8億,因此《全民槍戰(zhàn)》就要補償游戲內(nèi)玩家共8.8億鉆石,按照市場價10鉆石=1元來算,那就相當(dāng)于總共補償8800萬人民幣。按目前熱門手游一般一個月流水3000-5000萬來計算,至少往后3個月內(nèi),《全民槍戰(zhàn)》都在為這一場10億牛皮豪賭填坑。

升一級送10Q幣 騰訊送出1.7億軟妹幣

你覺得《全民槍戰(zhàn)》給玩家的賠付算多的么?那還真不是!騰訊自主研發(fā)的游戲《御龍在天》在開放測試,并宣傳圖上打出了“升1級送10Q幣,Q幣領(lǐng)到手抽筋”的廣告語,吸引了眾多玩家。當(dāng)時就有玩家統(tǒng)計,如果騰訊履行其宣傳所稱的送Q幣承諾,至少需要送出1.7億元軟妹幣。

可不料事件最后卻引發(fā)玩家爭議,被玩家指存在“虛假宣傳嫌疑”。一名花了大量精力升級后拿不到Q幣的玩家表示,“確實升1級積累10Q幣,但只有到了150級后才可領(lǐng)取1500Q幣??墒堑饶闵?50級,至少要一兩年時間,到時活動早就結(jié)束了。”

為拉用戶發(fā)2億QB 朱老板最大豪賭

騰訊自己發(fā)Q幣不新鮮,發(fā)Q幣曾經(jīng)一度蔚然成風(fēng),而最兇猛的莫過于九城老板朱俊在推廣《名將三國》時,為了競爭過DNF狂砸2億Q幣任性。盡管這2億實打?qū)嵉乃徒o了玩家,但結(jié)果卻沒有讓《名將三國》留下人來。當(dāng)時的情況有玩家回憶起來大概是這樣的:營銷手段很有用,當(dāng)時全班同學(xué)都為了Q幣去練號,甚至練小號,然后拿了Q幣就走人。

流水也能說大話!《全民奇跡》13小時2600萬

再回到手游來看,在《全民槍戰(zhàn)》之前,被質(zhì)疑得最多的大話,就是《全民奇跡》號稱的13小時2600萬流水。按這個速度,日流水起碼3000萬,而月流水輕松就過億。

盡管這個數(shù)字公布之后就遭到了來自各方的質(zhì)疑,但是游戲官方依然毫不客氣的在公測第2天就宣布累計流水過億,名義上創(chuàng)造了中國手游史上最高單日充值記錄和最快流水過億記錄。但事實數(shù)據(jù)是否真有這么高無從考證。但是單日單人最高充值出現(xiàn)45萬的土豪也成為一時談資,而游戲首日可以輕松讓你花掉1000元軟妹幣的設(shè)定,也在從側(cè)面告訴你,如此高的流水究竟從何而來。

股票、房車甚至送島嶼 游戲各類奇葩大話王

能把兩個智障老頭老太深深的植入人們腦海里,也算是一件了不起的事情。在史玉柱進入游戲行業(yè)的時候就發(fā)起過數(shù)個耳目一新的營銷方式,從發(fā)工資到談分紅,最后還給玩家送股票,當(dāng)時吸引了不少人的關(guān)注,但經(jīng)過親身體驗之后,其實實際發(fā)工資什么的就類似于現(xiàn)在的充值返利。

吹送車送房的牛皮現(xiàn)在貌似都快爛大街了,但目前只聽過爆料,沒聽過真送。在2011年的盛大“送車門”就是被玩家挖出來的“虛假獎勵”。該玩家指出,此次活動一等獎價值10萬人民幣的大眾朗逸轎車是假的,二等獎iPad是假的,甚至連價值999元盛大自己出的Bambook三等獎獎品都是假的。至于《51新炫舞》、《神魔大陸》等游戲打出的送寶馬廣告以及《大話水滸》、《光榮》玩游戲送豪宅就更不用說了。

有比送豪宅更牛叉的?有!送島嶼!最近美國芝加哥一家游戲公司“反人道卡片”(Cards Against Humanity)最近就購買了一座島嶼送給粉絲!不過每名粉絲只能得到1平方英尺(約0.1平方米)的島上土地。證書上說:“你可以給自己的1平方英尺土地命名,可以用這片私人島嶼舉辦非商業(yè)性、無污染的休閑娛樂活動,你還可以在派對上宣告你擁有私人島嶼的一部分。”證書還聲明,參與者不允許砍伐或破壞島嶼上的一草一木。“如果你損壞了島上的草木,我們會詛咒您世世代代的后輩。”

評論:為什么游戲廠商熱衷吹牛說大話?

通過這些案例看來,在推廣游戲時吹牛說大話,在國內(nèi)外都是通用的。那么問題來了:怎么游戲廠商個個都是大話王呢?

來看看這些說大話的游戲得到了什么你就明白了!

《全民槍戰(zhàn)》吹出10億牛皮,在這大話放出來的時候,人人都知道這牛皮一定會破的,必輸之局還玩?結(jié)果是1.2億的裝機量,差的8.8億根本不是問題,核心是這1.2億玩家只要留存10%也有1200萬,平均每個玩家消費10塊錢就是1.2億的流水。也許這算法不科學(xué),在這個數(shù)字前,8800萬的賠付根本不夠看。

再來看其他吹牛皮案例。葛斌斌曾喊出《魔界2》上線過10萬在線就斗鯊魚,結(jié)果大家為了看葛斌斌喂鯊魚沖了個12萬在線,葛斌斌下水斗鯊魚卻遇到鯊魚發(fā)情不得不終止計劃;還有后續(xù)有多款游戲紛紛喊出過了10萬在線就制作人裸奔的大話,盡管結(jié)果各異,但眼球效果是達到了,在線人數(shù)都不差。

廠商如此操作,還在于玩家的從眾心理。越多人玩的都越喜歡擠過去。所以廠商也就熱衷于制造人氣,沒有人氣吹出人氣也要有人氣。如此一來,自然廠商喜歡說大話,玩家也就愛聽大話。兩者撞出了基情的火花,射粗了一個個肥滿的游戲,就是如此!

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