《聲名狼藉》制作人:游戲引擎依然大有潛力可挖
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在Sucker Punch視效藝術(shù)設(shè)計(jì)師Matt Vainio主持的直播節(jié)目中,對于當(dāng)前游戲引擎是能再用一段時(shí)間還是已經(jīng)挖掘出全部潛力,Vainio回答了相關(guān)疑問:
“我認(rèn)為游戲引擎的潛力還有非常非常多。作為引擎來說,沒有真正意義上的限制。限制其實(shí)是來源于硬件的,如果你看一下主機(jī)的情況,就會(huì)發(fā)現(xiàn)主機(jī)上最好的游戲都是在世代行將結(jié)束的時(shí)候推出的,所以我覺得我們的情況也將會(huì)是這樣。
“你要逐漸地去學(xué)習(xí)如何更好地發(fā)揮硬件技能……你看一下《上古卷軸4:湮滅》的截圖……你再看一下《上古卷軸5:天際》的截圖……這兩款游戲都是在PS3和Xbox 360上發(fā)售的,但是你看一下這兩款游戲的截圖,在同一主機(jī)平臺(tái)上對比兩款游戲,看上去就差得很遠(yuǎn)。
“所以我想到了我們的狀況,這款引擎會(huì)讓我們繼續(xù)做很多事,以后我們會(huì)做出很多讓人驚艷的東西來。”
他還提到團(tuán)隊(duì)中有些成員在開發(fā)《聲名狼藉2:血色嘉年華》期間就開始研究引擎了,但是在這款DLC開發(fā)完成之后工作室的大部分員工就離開了。
Vainio還證實(shí)《聲名狼藉:私生子》的PS4版粒子工具已經(jīng)制作完成了。他也不知道會(huì)不會(huì)有機(jī)會(huì)移植到其它平臺(tái),既然Sucker Punch是屬于索尼旗下,因此說這些好像也沒有什么意義。
他還順便提供了一些有趣的數(shù)據(jù)。在新作中Delsin隨便發(fā)動(dòng)一次煙霧沖刺所生成的粒子就比PS3上的《聲名狼藉2》所有粒子數(shù)的一半還要多。PS4顯示的粒子數(shù)是呈幾何級(jí)數(shù)增長的。
幾乎可以證實(shí)的是(官方尚未證實(shí)公布,但工作室的招聘廣告說得已經(jīng)很清楚了)Sucker Punch正在開發(fā)一款全新PS4作品。《聲名狼藉:私生子》和《聲名狼藉:破曉》已經(jīng)美妙如斯,那么他們能將引擎的潛力發(fā)揮到什么地步確實(shí)值得我們期待。

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