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2014年IGN評(píng)分最高25大游戲盤點(diǎn) 誰將傲視群雄?

時(shí)間:2014-12-26 15:47:23
  • 來源:貓車君
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

11.《大金剛國度:熱帶寒流》

IGN評(píng)分:9.0分

超過100只大猩猩在這篇評(píng)測(cè)完成的過程中死掉了。但這些都是值得了,因?yàn)榇蛲ā洞蠼饎倗龋簾釒Ш鳎―ongkey Kong Country:Tropical Freeze)》為我贏得了在這個(gè)類型的游戲上炫耀的權(quán)力。這是一部難度頗高的游戲,似乎設(shè)計(jì)的理念就是讓玩家失常在游戲中變得像猩猩一樣暴走。有些關(guān)卡的地板會(huì)飛速消失,有些關(guān)卡則會(huì)讓我用精確的跳躍挑戰(zhàn)跳板、藤蔓和其他古怪的前進(jìn)方式。IGN給出了9.0分。

IGN總評(píng):

《大金剛國度:熱帶寒流》是一部充滿了緊張刺激的場(chǎng)景的、難度較高的、偉大的橫版動(dòng)作游戲。Boss戰(zhàn)是游戲的一個(gè)重要亮點(diǎn),它還擁有許多難以找到的收集道具。它的多人游戲方面需要一些改進(jìn),但每次我和隊(duì)友被游戲中的陷阱坑死時(shí)我都會(huì)笑出聲來。而且,游戲所帶來的完成挑戰(zhàn)后的、豐富的成就感每次都能讓我鼓起勇氣面對(duì)新的難關(guān),直到看到游戲的結(jié)局。

10.《尼德霍格》

IGN評(píng)分:9.0分

你和你的對(duì)手在數(shù)米的距離上分立兩邊,你們不斷的調(diào)整著手中的刺劍,想要找到對(duì)方的弱點(diǎn)。你們之間的距離太遠(yuǎn),不足以讓你發(fā)動(dòng)突襲;你們之間的距離又太近,如果你飛躍過去,很有可能會(huì)被對(duì)手刺個(gè)對(duì)穿。你向前移動(dòng)了幾步,又再次退后,雙方就這樣對(duì)峙著。忽然,你對(duì)手的劍動(dòng)了,你后發(fā)制人,擊飛了他手中的劍、刺中了他的身體,繼續(xù)向前?!赌岬禄舾瘢∟idhogg)》的戰(zhàn)斗就是這樣在以微秒計(jì)的時(shí)間單位內(nèi)分出勝負(fù),所有的戰(zhàn)術(shù)和本能都結(jié)晶成了一往無前的決定一擊,無論最后結(jié)果是你還是你的對(duì)手變成一團(tuán)像素血霧。在單人游戲方面《尼德霍格》是一部緊張、充滿活力、非常優(yōu)秀的擊劍游戲,完全值得你花上好多個(gè)小時(shí)進(jìn)行賞玩。而多人游戲則真正體現(xiàn)了這部作品的精華所在。IGN給出了9.0分。

IGN總評(píng):

《尼德霍格》單獨(dú)的一場(chǎng)比賽的長度可能長達(dá)錘煉神經(jīng)的15分鐘,又或僅僅短短的90秒。但它卻是我愿意玩上一整年嘗試與不同玩家不斷對(duì)戰(zhàn)的游戲。盡管游戲的畫面簡(jiǎn)約抽象到了極點(diǎn),但一次走神就能讓你送掉性命。它是我玩過的最有真實(shí)感、最富游戲性的擊劍游戲,也是這么多年來最令我興奮的一款對(duì)抗性游戲。

9.《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》

IGN評(píng)分:9.1分

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的故事背景是在未來世界,科技的進(jìn)步已經(jīng)對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)有了非常大的影響。在《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》中,凱文史派西扮演某反政府雇傭兵軍團(tuán)的首領(lǐng)。劇情圍繞凱文史派西主導(dǎo)的私人雇傭兵軍團(tuán),以一切手段侵犯美國領(lǐng)土,同時(shí)又加入眾多金錢交易的戰(zhàn)場(chǎng),玩家將扮演私人雇傭兵,為凱文史派西效力。

IGN總評(píng):

加入一套“外骨骼盔甲”也許是一種讓《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》與眾不同的簡(jiǎn)易方法,但是Sledgehammer把機(jī)械裝甲的各項(xiàng)功能與戰(zhàn)斗方式很好的集成了起來,這讓我們?cè)谟螒蛑袑?duì)這些新機(jī)械得心應(yīng)手?!妒姑賳?1:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》在戰(zhàn)役模式、合作模式和多人對(duì)戰(zhàn)中做出了大量重要的改變,這款游戲不僅回歸了《使命召喚》系列的核心,并且還有更多的潛力可供挖掘。

8.《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》

IGN評(píng)分:9.2分

作為經(jīng)歷了《暗黑破壞神3》服務(wù)器問題和其他各種發(fā)售初期的心碎的一名玩家,很難想象“奪魂之鐮”會(huì)是如此全面地一種轉(zhuǎn)折。游戲不僅因?yàn)樽罱懦龅?.0掉落系統(tǒng)而有了長足的進(jìn)步,資料片中優(yōu)秀的新內(nèi)容也是我一直以來在游戲中所希望看到的。游戲的世界更加黑暗,危險(xiǎn)的感覺也更加濃烈,怪物的種類也更加多樣化,而杰出的新冒險(xiǎn)模式給予了《暗黑破壞神3》一向缺少的一種持久的成就感。

IGN總評(píng):

通過“奪魂之鐮”資料片和最近的一系列升級(jí)補(bǔ)丁,暴雪把《暗黑破壞神3》轉(zhuǎn)變成了一款系列鐵桿玩家一直以來所期待的游戲。游戲仍然令人厭惡的需要隨時(shí)在線,但是游戲具有更加黑暗邪惡的基調(diào),游戲體驗(yàn)也更加的有成就感,也更加前所未有的令人著迷。我非常期待花費(fèi)大量時(shí)間來尋找我所向往的那件完美的史詩裝備。

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