2014年IGN評分最高25大游戲盤點 誰將傲視群雄?
- 來源:貓車君
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
16.《晶體管》
IGN評分:9.0分
《晶體管》是一款考驗玩家智慧的優(yōu)秀動作RPG游戲。游戲充滿神秘感的賽博朋克故事和具有深度鼓勵嘗試的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是前所未有的,這點是我非常喜歡的。在他們的第二款游戲上,開發(fā)商Supergiant把第一座《堡壘》中成功的元素精煉出來,在戰(zhàn)斗中加入了深度,讓新作中每一次的戰(zhàn)斗都成為一個生與死的謎題。IGN給出9.0分。
IGN總評:
《晶體管》是一款讓我在完成游戲后立即開始二周目的游戲。我希望在更有挑戰(zhàn)性的游戲中繼續(xù)探索優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。我想去看看在一周目的時候錯過的地點,去填補游戲故事的空白。但是最重要的就是,我不想離開紅和整個游戲世界。
15.《馬里奧賽車8》
IGN評分:9.0分
《馬里奧賽車8》是一款畫面精美的,充滿了趣味的賽車游戲,而且他給任天堂這22年的游戲產(chǎn)業(yè)帶來了一些新的理念。游戲并沒有試圖重回到NGC的雙重沖擊或者作出任何冒險的實驗性嘗試,這款新作絕對比他的所有前作都來的優(yōu)秀。無視重力的U賽道,超強的速度感,充滿技巧的賽道設計,完善的比賽模式,聯(lián)機對戰(zhàn),還有那華麗的畫面,結合起來這些要素后,本作到達了一個前所未有的超越。IGN給出9.0分。
IGN總評:
說《馬里奧賽車8》是任天堂做過的最好的競速游戲一點不為過,它很好地平衡了一些舊的概念和新的創(chuàng)意。它的畫面讓人滿意,爵士音樂也非常符合游戲的氛圍。但你所得到樂趣遠遠還不止這些。你可以花大量的時間在慢動作模式去研究如何跑出更好的成績,更快的速度感讓你在和你朋友的比賽中充滿著刺激的感覺。而網(wǎng)絡模式則會讓你不知不覺度過大把時間。
14.《爐石傳說:魔獸英雄傳》
IGN評分:9.0分
易于上手的核心規(guī)則和豐富的免費內容讓《爐石傳說:魔獸英雄傳》給人們帶來了絕佳的第一印象。對于一款虛擬集換式卡牌游戲來說,這并不是一件容易做到的事情。令人滿意、詳盡的卡牌動畫,優(yōu)秀的解鎖節(jié)奏和暴雪商標式的精雕細琢使得它很容易讓玩家陷入“就再來一局……”的怪圈之中。過了不久,我原本膚淺的喜愛被《爐石傳說:魔獸英雄傳》更深層次的優(yōu)雅和平衡所吸引,盡管游戲偶爾會作怪的運氣成分讓人討厭,但它如此多的偉大之處足以將這些不快抵消。在1000局游戲后我依然興趣不減,也還在不斷發(fā)現(xiàn)新的卡片特效和連擊方法。IGN給出了9.0分。
IGN總評:
一部游戲唯一的主要缺點如果就是量還有點少,一般來說都是個好兆頭。《爐石傳說:魔獸英雄傳》優(yōu)雅而簡單的規(guī)則、重視細節(jié)的特點和慷慨的免費運營模式很容易讓人拜倒在它面前,成為它無盡戰(zhàn)術可能性的俘虜??捎行┟艿氖牵螒蛏痰甑墓ぷ鞣绞胶腿鄙贀Q卡的系統(tǒng)意味著玩家很容易在投入真正的貨幣后很快感到失望。
《爐石傳說:魔獸英雄傳》在今天就已經(jīng)是一部令人驚奇的集換式卡牌游戲了,如果暴雪能夠保證持續(xù)不斷的加入新鮮內容的話,我至少還要在未來的數(shù)月和數(shù)年里再玩上1000局。
13.《黑暗之魂2》
IGN評分:9.0分
《黑暗之魂2》就如同帶著熟悉舒適的手套進行一場規(guī)則不同的棒球運動,那些害怕游戲為了更廣闊的市場而降低游戲難度的玩家可以放心睡覺了,《黑暗之魂2》里仍然難度超高,如同2011年發(fā)售的前作一樣。它在單人游戲探索和多人游戲搗亂方面雖然沒有太多創(chuàng)新,但已經(jīng)足以讓這款游戲鶴立雞群,令人難以抗拒。
IGN總評:
游戲處處充滿了失足就掛的山崖深淵,突如其來的怪物遭遇,精彩豐富的多人游戲以及各種全新元素讓玩家通關第一遍之后意猶未盡想重新再開始探索,游戲的改動和添加內容并非十全十美,但如此出色的敵人設定和關卡設計,讓玩家的打斗和探索非常豐富多彩,也讓《黑暗之魂2》的60小時游戲流程充滿痛苦和折磨,使玩家驚心動魄的同時獲得極大樂趣。
12.《南方公園:真理之杖》
IGN評分:9.0分
制作人Trey Parker和Matt Stone在過去的17年里不斷的強化著《南方公園》帶給我們的沖擊力,讓這部出色的劇集直到今天也依然鋒銳如昔。在游戲發(fā)售之前,他們與Obisidian工作室這次能否將一集22分鐘的電視劇成功便成一部14個小時的游戲一直讓我們心中存疑。不過等玩到《南方公園:真理之杖(South Park:The Stick of Truth)》后我發(fā)現(xiàn)自己變成了草坪裝飾般的小矮人,在Slave先生那里回收大規(guī)模殺傷性武器,在口水和體液的包圍中經(jīng)歷一場又一場的日式RPG戰(zhàn)斗,經(jīng)常發(fā)出歇斯底里的笑聲。游戲帶給我們的持續(xù)不斷的笑料讓我佩服得五體投地,簡單的戰(zhàn)斗模式與爆笑喜劇的珠聯(lián)璧合不僅造就了一款優(yōu)秀的《南方公園》游戲,也是對角色扮演機制的一次充滿智慧的嘲諷。IGN給出了9.0分。
IGN總評:
《南方公園:真理之杖》讓我明白了一件事情:我以后再也不會玩任何一款沒有制作人Trey Parker和Matt Stones直接緊密參與制作的《南方公園》游戲了。當你的手里拿著手柄時,你完全就是在看一集14個小時長的《南方公園》動畫片。游戲的內容對于《南方公園》粉絲們要比沒有接觸過這部作品的新人們豐富得多,但就算你從來沒看過《南方公園》,這部作品也是一部非硬核、但質量上乘的RPG。從某種意義上來說,它就是《南方公園》的第十八季,它有趣,令人震驚,實現(xiàn)了自我超越,差不多是粉絲們所能求得的最完美的《南方公園》游戲了。盡管游戲的重復游玩價值不大。

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