游戲中十大老掉牙的橋段盤點 恐怖僵尸又來了快跑
- 來源:逗游網(wǎng)-熱熱
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
凡是認真閱讀過超級瑪麗兄弟游戲攻略的人都會感到汗毛倒豎,不寒而栗。攻略里有這樣一個游戲梗概:大魔王庫巴利用魔法把蘑菇王國的子民們都變成了石頭、植物以及鬧心的磚塊。是的!你想的沒錯?,旣惔笫逡宦窔g天喜地打碎的磚塊們,其實正是等待拯救的人民。所以玩家竟然不知不覺背負上誅殺蘑菇國人民的罪行。當然咯,如果你只玩游戲是不知道這件事的,所以這里也沒必要仔細解釋這無厘頭的情節(jié)設(shè)定。
如今,游戲界依舊如此。幾乎每個游戲必配一個背景故事,再蠢的故事都要配。畢竟我們生活在一個連俄羅斯方塊都能拍成電影的年代嘛。人人都愛好故事,可如果那些故事情節(jié)老套雷同,亦或是冗長累贅無意義,那真的很分散玩家打游戲的注意力。若是挑剔的玩家,對故事的要求就更高了。
通過游戲來表現(xiàn)故事,應(yīng)該是開辟了全新的講故事方式和互動式的敘事手法,不過,游戲應(yīng)該摒棄自上個世紀八十年代的那些陳年老梗才能把故事講好。有的劇情實在老套,叫人看一眼就想轉(zhuǎn)臺。下面我們一起來盤點一下。
10. 海軍對戰(zhàn)外星人
《半條命2》(The Combine)之中就有很多這樣的濫俗情節(jié)?!栋霔l命2》之中無臉怪角色的靈感可能就來自于上一部之中恐怖的倉庫惡戰(zhàn),但外星人聯(lián)合軍把恐怖指數(shù)升級了。聯(lián)合軍斷斷續(xù)續(xù)的無線電聯(lián)絡(luò)聲營造出一種恐怖氣氛,仿佛他們無處不在,用完美的合作與精密的裝備控制著玩家。而聯(lián)合軍雖然外形與人類相近,但可怕程度不差巨大多觸角怪獸,因為他們給玩家一種高智能的感覺。
短短幾年間,無名軍隊如同病菌一般遍布城市。玩家哪怕走在路上,都會碰到士兵。這些士兵都是男性,帶著面罩,將自己與地球的敵對氣氛隔絕開來。盡管弗里曼博士看起來沉默甚至懦弱,但在游戲中,正是這些海軍陸戰(zhàn)隊在與外星人抗衡。
海軍陸戰(zhàn)隊的軍人們擁有椰子般的強勁肌肉,嗓音粗曠沙啞,玩家可以加入他們的隊伍,與外星人廝殺搏斗。現(xiàn)在問題來了:如果人們這么會打外星人,那第一部游戲時他們干嘛去了?
對于二十一世紀的玩家們來說,游戲的結(jié)局必然是大喊大叫的士兵打敗了外星人,十分沒勁。好在《泰坦隕落》和《命運》等游戲已經(jīng)開始引入一些更具想象力的敵人了。現(xiàn)在,我們只需讓海軍陸戰(zhàn)隊下場休息片刻,換上其他英雄主義角色登場。
9.被陷害的警察
包括《黑色洛城(LA Noire)》中整天忙于調(diào)查無意義的交通事故的菜鳥偵探科爾菲爾普斯,你有見過哪個游戲中的警察能獲得一天清靜日子的?如果你是游戲中的一個警察,很可能在吃早餐前就得處理好三樁兇殺案了。當然,這對你不過一碟小菜,因為你在游戲設(shè)定中一定是經(jīng)驗豐富所向披靡——車技高超,槍法神準,多年忠誠于警隊,擁有很強的作戰(zhàn)能力。
直到有一天,突然有神秘組織將你納入了他們的邪惡計劃,從此你的生活從天堂直墜地獄。
你會被牽涉入一樁案件——很可能是謀殺案而且受害者正是你最最在乎的人。不論你之前怎樣剛正不阿,人們都會一秒把你假設(shè)為犯罪嫌疑人,并打入鐵牢。待你越獄后——相信我,你一定會這么做,你會發(fā)現(xiàn)過去豬一樣的隊友正把案件帶入歧途。你只有想方設(shè)法地洗白自己,抓到真兇,為你“殺死”的妻子或者鄰居之類的角色報仇。
含冤警察這種設(shè)定對表現(xiàn)人物才智和作案動機來說,是個不錯的方式,可是這個情節(jié)實在是太老套了?,F(xiàn)在的游戲該給我們點兒驚喜了!火眼金睛的警察,真正有罪的罪犯,甚至是多主角設(shè)定,玩家都很喜聞樂見?。e再來那些上世紀電視劇中的無趣橋段了好嗎?
8.夢境結(jié)局
故事設(shè)定的大背景常常是個夢境。如果你還是個小學(xué)生,那么這個設(shè)定可以算個蠻有新意的結(jié)局。古怪的是,很多人竟然把這樣一個童年事情的作文爛梗帶到了他們長大后的日子,甚至當他們成為專業(yè)故事寫手后,還覺得用夢境作為結(jié)局能起到不錯的逆轉(zhuǎn)效果。
夢境設(shè)定一般有兩個敘事目的。有時候設(shè)計師是為了讓某個角色突然想起某個重要的線索,另一種則是為了利用夢境呈現(xiàn)故事進展。事實就是,真正能再現(xiàn)完美夢境的游戲設(shè)計師少之又少。夢境往往凌亂而模糊,當你要告訴玩家重要的情節(jié)時,夢境其實并不是好的選擇。
《永恒黑暗 Eternal Darkness》算是個運用游戲設(shè)定不錯的例子,但在大多數(shù)情況下,當玩家意識到自己的角色只是在做夢后,一切的行動都變得沒意義了,誰還有動力玩呢。
如果游戲中非得加入什么夢境設(shè)置的話,不如留到場景的表現(xiàn)上吧,千萬別作為整個游戲的主線了。

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