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《神秘海域4》人物栩栩如生 德雷克是如何煉成的?

時(shí)間:2014-12-17 14:39:41
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Xec
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

神秘海域4:盜賊末路》的驚人視覺(jué)效果很大程度上依靠的是著色器(shader),尤其是在一些小細(xì)節(jié)上如針跡,這通常是使用紋理和法線貼圖繪制的。

這正是著色美工Yibing Jiang的勞動(dòng)成果。她可以稱(chēng)得上是德雷克帥氣外表下的靈魂之一?,F(xiàn)在,她打開(kāi)了她的工藝魔盒。

Jiang在Artstation上上傳了一些德雷克的制品的直接截圖,這和被油管劣化過(guò)的德雷克還是有點(diǎn)差別的。更重要的是,她對(duì)如何達(dá)到這些效果做了說(shuō)明。

首先是德雷克的臉:

“游戲中是實(shí)時(shí)渲染的。這不是CGI或預(yù)渲染,這意味著所有的著色包括皮膚、頭發(fā)、眼睛等都要寫(xiě)入代碼中。”

“使用了Disney Diffuse模型,GGX Brdf模型和Screen Space Subsurface。”

“頭發(fā)使用了Kajiya-kay Brdf模型。”

“Frank Tzeng塑造了他的臉和手。”

Disney Diffuse模型是一種基礎(chǔ)著色模型。GGX BRDF (bidirectional reflectance distribution function)則是一種微面模型,能夠非常高效地塑造粗糙表面的光反射。

Screen Space Subsurface可以將此表面散射的模擬從紋理空間轉(zhuǎn)化為近似的屏幕空間散射。Kajiya-kay BRDF則是一種非常流行的發(fā)束光照模型。

隨后她也講解了德雷克的衣服的相關(guān)細(xì)節(jié):

“游戲中是實(shí)時(shí)渲染的。這不是CGI或預(yù)渲染,我們建造了所有主角和NPC的面料材質(zhì)包。”

“運(yùn)用Disney Diffuse模型重建了面料的Brdf模型,并增加的特殊而廉價(jià)的次表面散射(Sub-surface Scatter)。”

“所有的面料細(xì)節(jié)、針跡、小皺紋、磨損和撕裂都是在著色器中建造的。”

“Colin Thomas塑造了這些服飾的一部分。”

這里的“廉價(jià)的”(cheap)次表面散射并不是指這些東西不好。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),“廉價(jià)的”意味著這不會(huì)占用太多硬件資源。

以下就是那些制品圖,這次可沒(méi)有油管的壓縮了。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Sony Computer Entertainmenl
  • 發(fā)售:2016-05-10
  • 開(kāi)發(fā):Naughty Dog
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PS4
  • 標(biāo)簽:科幻,探險(xiǎn)

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