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《生化危機7》最該做的十件事 加新角讓游戲更嚇人

時間:2014-12-17 14:10:34
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

4、讓怪物更科學一點

該系列的最新作品,有著讓人擔憂的巨大、且根本不可能存在的生物,無視你所能想到的任何生物學定律。但在早年時候,大型怪物(例如暴君)是在實驗室里通過活人實驗而生,言下之意就是,這個過程至少是花了一個漫長的時間周期,突變的話也最少數(shù)周時間。

《生化危機2》做的事情略有不同,威廉·博肯的變異改造只花了數(shù)個小時,但同樣是漸進的,每次你看到他,都會發(fā)現(xiàn)他有著細微的成長。即便這樣,他還是基本保持人形(直到最后),只比他原來的體形稍微大了一些。

而到了《生化危機5》中,情況出現(xiàn)了大的變化,至少有4個例子,玩家會看到某人注射濃縮的Oroboros藥物,數(shù)秒內(nèi)變成一大坨帶著肉、肌肉和觸手的怪物,在某些情況下體形甚至幾層樓高。不需要太多科學解釋,你所掌握的整個知識體系會告訴自己它就是一個視頻游戲而已,像這種短時間內(nèi)變化所需要的龐大能量和補給人體完全給不了,只要知道,這種過程足夠把一個人給融化了就夠了。

所以,Capcom請注意吧,顯得更真實的東西才更可怕,而不是每個人都知道不可能的玩意兒。

3、改進節(jié)奏

你還記得第一次玩《生化危機》的時候嗎?在奇妙可怕的真人片頭動畫之后,你發(fā)現(xiàn)自己置身于一個空曠的豪宅,你被告知要去探索這個地方。你不得不檢查每一扇門,穿過一個個房間,仔細聆聽對話,這很耗時間,很容易讓你在接觸到首個喪尸前花上一個半小時,而到了那時,你可能早已經(jīng)被嚇尿了,但實際上——什么都沒發(fā)生!

一晃16年之后的《生化危機6》,在里昂射殺了總統(tǒng)的2分鐘后,你就步入一所大學校園,而那里滿是喪尸。你有槍,帶血條的HUB控制面板,這就像在做買賣。這款游戲不能影響你,因為它直接讓你進入動作戲部分,卻不給你機會去營造恐怖緊張的氛圍。

一個恐怖游戲的整個看點就是嚇尿你,或者至少讓你感到不安,但該系列的新作卻什么也沒有做到,玩家大概也就只找到了滿屏幕子彈突突突上臉的快感了!

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