PlayStation品牌20歲 你不知道的20個PS歷史軼事
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
11.黑色的游戲光盤 - Kutaragi 和 Olga還對游戲CD的設定存在過分歧。Olga認為游戲光盤應該和索尼的小光盤一樣,附帶保護外殼,但是Kutaragi則不贊成。最后他們都做出了讓步,讓游戲CD的保護性背殼統(tǒng)一設定為黑色,以此區(qū)別于音樂CD和其他光盤。
12. 日本版PS手柄要比歐美版小一圈 - PS首發(fā)的時候,日版PS手柄的尺寸比歐版和美版小15%,直到1997年的雙搖桿手柄出來以后,尺寸才變統(tǒng)一。
13.PlayStation有過官方擬人化形象 - 多邊形大叔"Polygon Man"曾經(jīng)是索尼官方定義的PS標志,不過只用了幾天。1995年的時候,SCE美國部不知誰設計出了這個“多邊形大叔”,希望以這個形象迎合年輕男性受眾群體。Kutaragi在E3上看到這個“多邊形大叔”以后,立刻火冒三丈,然后就“把多邊形大叔領到了停車場,開槍打死了他。”出于自嘲和玩笑,“多邊形大叔”曾出現(xiàn)在《PS全明星大亂斗》里面,作為boss。
14. PlayStation最初的宿敵是誰?當PlayStation最初問世的時候,它最大的競爭對手是世嘉土星游戲機。在美國市場,世嘉土星售價399美元,于是索尼做出回應,在E3歷史上進行了史上最短的一次演講。SCE美國部總裁Steve Race只說了一個詞,“$299”,然后就轉(zhuǎn)身離開了。
15. “地球發(fā)給太空的信息” - PlayStation2的概念設計是圍繞地球和太空進行的,PS2主機的藍色/黑色配色也分別象征了地球和太空。
16. PS2和雅達利Vulcan 030 Microbox- 不知道是不是單純的巧合,PS2主機和雅達利Vulcan 030 Microbox的設計思路非常接近。
17. 奢華的感覺 - PlayStation3的設計理念是給玩家一種“奢華的感覺”。這和現(xiàn)在蘋果的理念有點類似,盡量讓機器的外形簡約緊湊。因此PS3主機采用了流線型設計,可以反射更多光線,同時搭配啞光表面,制造視覺錯覺,讓人感覺這臺機器很輕盈。
18. 《蜘蛛俠》 - Kutaragi固執(zhí)地要求PS3的字體要與《蜘蛛俠3》的字體一致。(Spiderman前兩個字母正好是SP)
19. 索尼全球工作室總裁吉田修平在PS3即將發(fā)售的時候收到了一個通知,硬件團隊說,PS3最新搭載的手柄新增了體感功能,因此他們讓吉田修平開發(fā)出相應的體感功能,以便讓他們在E3上進行演示。當時距離E3還有三個星期。
20. 吉田修平曾被任天堂Miiverse封禁 - 而且還是被封了兩次。第一次是因為他沒有使用自己的真名,第二次是因為他在自己的簡介中寫“我愛PS”
相信比起這些有的沒的,對于索尼和PS,大家一定有著更多自己的故事,歡迎大家在留言區(qū)分享評論。

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