您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《仙劍》系列賣(mài)情懷不能維久 安于現(xiàn)狀會(huì)自取滅亡

時(shí)間:2014-11-26 11:02:02
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

大宇最近雖然沒(méi)有像樣的國(guó)產(chǎn)RPG推出,但是由騰訊代理的《仙劍》手游火了,經(jīng)典的《仙劍奇?zhèn)b傳1》也正式在Steam平臺(tái)上出現(xiàn),但我們不難看出這一切的一切并不是像是在盤(pán)活國(guó)產(chǎn)游戲,而僅僅只是在賣(mài)情懷,從一代推出到現(xiàn)在已經(jīng)19個(gè)年頭,我們不得不為《仙劍》的未來(lái)而擔(dān)憂(yōu)。

一場(chǎng)轟轟烈烈的情懷買(mǎi)賣(mài)

如果放在兩、三年前,類(lèi)似消息還能讓人振作。正如2011年《仙劍奇?zhèn)b傳》推出第五代時(shí),許多媒體還滿(mǎn)懷自信地預(yù)測(cè):“現(xiàn)在,中國(guó)單機(jī)廠商正在商業(yè)上發(fā)力,這個(gè)市場(chǎng)不再是網(wǎng)游一家通吃,而是更加多元化……總有一天,它會(huì)把你帶進(jìn)一個(gè)讓人驚訝、充滿(mǎn)感動(dòng)的美麗新世界。”

然而,現(xiàn)實(shí)無(wú)情,以上暢想全部化為泡影,面對(duì)市場(chǎng)和資本的雙重壓力,國(guó)內(nèi)單機(jī)的生存空間從來(lái)沒(méi)有像現(xiàn)在這般逼仄:玩家群體的萎靡不振,“贏家通吃”的市場(chǎng)效應(yīng),再加上游戲產(chǎn)業(yè)整體聲譽(yù)低下,開(kāi)發(fā)者的處境可謂風(fēng)雨如晦。至于被給予厚望的《仙劍5》更沒(méi)有拯救國(guó)產(chǎn)單機(jī)。一言蔽之,《仙劍5》不過(guò)是用陳舊的畫(huà)面講了一個(gè)俗套的故事而已。盡管其前傳挽回了部分口碑,然而,當(dāng)《仙劍6》公諸于世時(shí),我們還是難免產(chǎn)生了對(duì)質(zhì)量的焦慮。

《仙劍奇?zhèn)b傳5》戰(zhàn)斗截圖,即使以2011年的水準(zhǔn),其也明顯落后于其它RPG作品,至于劇情,在起點(diǎn)小說(shuō)網(wǎng)上沒(méi)有一萬(wàn)也有八千

面對(duì)質(zhì)疑,“教父”姚壯憲依舊信心十足,在《仙劍6》公布的致辭中,他這樣強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的與眾不同:“當(dāng)你被一本書(shū)、一部電影、一款游戲所感動(dòng),感動(dòng)你的不是事物本身,而是以它為基點(diǎn),觸發(fā)的你的回憶。你被仙劍感動(dòng),感動(dòng)你的也不只是仙劍本身,而是那些仙劍陪伴你走過(guò)的時(shí)光、那些與仙劍相關(guān)的、念念不忘的事情。”對(duì)此,我們似乎可以得出推論:《仙劍》的獨(dú)一無(wú)二,恰在于它的情懷,這種情懷能引發(fā)你的感動(dòng),你買(mǎi)了《仙劍》,就等于買(mǎi)下了情懷本身。

然而我們卻因此不安了起來(lái):一方面我們特別著急,既然開(kāi)發(fā)者能把自己感動(dòng)到如此地步,可我們的激情為什么在消退?另一方面,想到一代的凄美,四代的動(dòng)人,我們發(fā)現(xiàn)新作很難找出幾分情懷,四位神秘人物宣傳語(yǔ)更是酸到讓你想吐。對(duì)此,有網(wǎng)友尖刻地評(píng)論說(shuō):“你做了20年游戲,滿(mǎn)腦子就只有情懷沒(méi)有干貨么?”話(huà)糙理不糙,人生來(lái)有情懷,營(yíng)銷(xiāo)加以利用也無(wú)妨,但一而再再而三,玩家終究會(huì)感到乏味——要么因風(fēng)格的千篇一律而厭倦,要么因神經(jīng)疲勞而麻木,此時(shí)再?gòu)?qiáng)調(diào)“情懷”,除了表現(xiàn)出開(kāi)發(fā)者的江郎才盡,實(shí)際也是在透支玩家的信賴(lài)和忠誠(chéng)。

《仙劍6》的主要宣傳圖,四位主角的定場(chǎng)詩(shī)讓人酸到了脊背,讓人不由擔(dān)心其是否會(huì)重蹈5代的失敗

炒作情懷,刻意還是無(wú)奈?

所謂“得民心者得天下”,《仙劍》系列成功的根源在于高度忠誠(chéng)的玩家群體,而要想確保這個(gè)群體的忠誠(chéng)度,就需要時(shí)刻把他們的熱情延續(xù)下去。對(duì)于開(kāi)發(fā)者,每次都能邁上新臺(tái)階當(dāng)然是他們希望的,他們同時(shí)也清楚地意識(shí)到,對(duì)《仙劍》的質(zhì)疑和批判,實(shí)際源自玩家對(duì)其固有模式的厭倦:雖然“愛(ài)情不敵宿命”的劇情與回合制RPG擁有廣泛的市場(chǎng),但老玩家早已成長(zhǎng),其娛樂(lè)趨向也在變化。然而,軟星的經(jīng)濟(jì)狀況卻不允許支撐一次全面創(chuàng)新:《仙劍5》銷(xiāo)量雖然接近150萬(wàn)份,但考慮到其長(zhǎng)達(dá)三年的開(kāi)發(fā)時(shí)間和巨大的成本,其未必如同網(wǎng)游般是一部良好的吸金機(jī)器,而徹底顛覆這種模式則前途未卜。另一方面,由于《仙劍》系列的影響力完全超過(guò)了開(kāi)發(fā)商本身,開(kāi)發(fā)商本身的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)又全部捆綁于《仙劍》一個(gè)系列,這使得另起爐灶成為不可能完成的使命。

回合制RPG的模式成就了仙劍,但如今也成為阻礙系列創(chuàng)新的一個(gè)因素

缺乏突破,讓《仙劍》只能以“情懷”為噱頭自我推銷(xiāo),然而這只是原因之一,更深刻的因素或許是,“情懷”還是一種很好的粘合劑,讓兩個(gè)需求迥異的玩家群體間實(shí)現(xiàn)了團(tuán)結(jié)。

友情提示:支持鍵盤(pán)左右鍵"←""→"翻頁(yè)
0
9.3
已有2893人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+