- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2014-11-18(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),開(kāi)放世界,軍事,第一人稱(chēng)射擊
育碧《孤島驚魂4》PC版性能分析 顯卡要求還挺高!
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
畫(huà)質(zhì)方面,《孤島驚魂4》看上去很棒,但沒(méi)達(dá)到驚艷的程度,給人的感覺(jué)就像是一部增強(qiáng)版的《孤島驚魂3》。并不是說(shuō)不好,而是我們期待的更多。環(huán)境中的所有物體還是會(huì)突然出現(xiàn),盡管游戲的LOD系統(tǒng)沒(méi)有《刺客信條:大革命》中那樣變態(tài)?!豆聧u驚魂4》中的一些環(huán)境效果看上去還是很酷的,但有些效果(特效最高時(shí))看上去會(huì)有些模糊,這為游戲體驗(yàn)會(huì)帶來(lái)一些不好的影響。環(huán)境破壞和互動(dòng)與《孤島驚魂3》類(lèi)似,游戲所使用的材質(zhì),即便是最高質(zhì)量,也并不如其他3A大作那樣精細(xì)。
總而言之,《孤島驚魂4》的表現(xiàn)要優(yōu)于《刺客信條:大革命》,不像是一部“未完成”的游戲,但也并不像系列前作那樣令人印象深刻。育碧的游戲最近碰到不少問(wèn)題,希望這家法國(guó)公司能盡量修復(fù)?!豆聧u驚魂4》對(duì)顯卡還是有一定要求的,并且對(duì)多核心CPU的每個(gè)核心(線(xiàn)程)要求都較高。我們?nèi)匀粡?qiáng)烈建議關(guān)閉超線(xiàn)程,除非你用的是i3系列。
測(cè)試截圖:


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