- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2014-11-18(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),開(kāi)放世界,軍事,第一人稱射擊
育碧《孤島驚魂4》PC版性能分析 顯卡要求還挺高!
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在開(kāi)始之前,先說(shuō)明一下,這篇文章并不是用來(lái)挑育碧的刺的,當(dāng)然這家公司確實(shí)作出了一些讓玩家不解的決定,但我們現(xiàn)在只是來(lái)討論它所開(kāi)發(fā)的游戲,而不是它的“政策決定”。畢竟,在2012年《孤島驚魂3》發(fā)售時(shí),這部游戲一度被認(rèn)為是年度最佳優(yōu)化游戲,而同樣來(lái)自育碧的《細(xì)胞分裂6:黑名單》的優(yōu)化也非常棒,因此我們不會(huì)刻意地去指責(zé)育碧,僅僅針對(duì)游戲而已。
那么讓我們現(xiàn)在開(kāi)始,讓我們看看《孤島驚魂4》在PC平臺(tái)到底有怎樣的表現(xiàn)吧。照例交代一下測(cè)試PC的配置:
操作系統(tǒng):Windows 8.1 64-bit
CPU:Intel i7 4930K
內(nèi)存:8 GB
顯卡:NVIDIA GTX690,并安裝最新驅(qū)動(dòng)
Nvidia已經(jīng)發(fā)布了針對(duì)《孤島驚魂4》的官方SLI文件,大大增強(qiáng)了畫(huà)質(zhì)效果,盡管還出現(xiàn)一些目前還未解決的問(wèn)題。在SLI開(kāi)啟狀態(tài)下,SMAA抗鋸齒會(huì)莫名其妙地不能使用,當(dāng)你打開(kāi)菜單選項(xiàng)或進(jìn)入清單目錄時(shí),它會(huì)產(chǎn)生許多可見(jiàn)的不知名物體。育碧是否會(huì)在下一個(gè)補(bǔ)丁中修復(fù)這一問(wèn)題尚且不得而知,就目前而言,我們強(qiáng)烈建議不要同時(shí)開(kāi)啟SMAA和SLI。
《孤島驚魂4》由升級(jí)版Dunia 2引擎打造,由于《孤島驚魂3》當(dāng)時(shí)在四核心以上CPU上運(yùn)行時(shí)效果非常驚艷,我們不免會(huì)期待《孤島驚魂4》會(huì)有相似或更好的表現(xiàn)。那么,好消息是這部新作在四核心CPU上的表現(xiàn)確實(shí)很好,但壞消息是它總是會(huì)讓一個(gè)核心(線程)的使用率過(guò)高,這意味著玩家需要完全關(guān)閉超線程,否則會(huì)出現(xiàn)一系列CPU受限的情況。
通過(guò)下面兩幅圖的對(duì)比我們可以看出,在六核心CPU條件下,關(guān)閉和開(kāi)啟超線程有15fps的差距,原因上面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,游戲會(huì)導(dǎo)致一個(gè)核心(線程)使用率過(guò)高。這還意味著那些各核心相對(duì)較弱的CPU運(yùn)行《孤島驚魂4》時(shí)會(huì)碰到一些問(wèn)題,使用這些CPU的玩家需要采取超頻措施來(lái)解決這些問(wèn)題。
更糟糕的是,《孤島驚魂4》還有一些奇怪的“副作用”,比如鼠標(biāo)異常加速,這在《孤島驚魂3》可從未出現(xiàn)過(guò)。甚至當(dāng)玩家關(guān)閉游戲中的鼠標(biāo)加速選項(xiàng)后,在四處觀察和瞄準(zhǔn)時(shí)還會(huì)有奇怪的感覺(jué)。為了解決這一問(wèn)題,玩家需要修改游戲的XML文件(文件位于文檔/My Games/ Far Cry 4/user’ folder),找到下述命令,將后面的值從“1”改為“0”。
MouseAcceleration
MouseAccelerationOn
UseMouseSmooth
Smoothness
Smoothness_Ironsight
《孤島驚魂4》的問(wèn)題還不止這些。游戲時(shí)還會(huì)出現(xiàn)一些惱人的卡頓,不管在什么環(huán)境下。從這篇文章中附帶的圖片可以看出,我們從未收到內(nèi)存方面的限制,因此這些卡頓并不是由內(nèi)存不夠而導(dǎo)致。解決這一問(wèn)題的辦法依然是修改XML文件,方法如下:
將 DisableLoadingMip0 = “0” 改為 DisableLoadingMip0 = “1”
將 GPUMaxBufferedFrames=“0” 改為 GPUMaxBufferedFrames=“1”
注意,這一方法會(huì)導(dǎo)致游戲材質(zhì)降低。
我們可以清楚地看到,《孤島驚魂4》目前正受到許多問(wèn)題的困擾。但與提前幾日上市的《刺客信條:大革命》不同,這些問(wèn)題可以很輕易地解決(除了CPU核心使用率過(guò)高的問(wèn)題)。不僅如此,《孤島驚魂4》運(yùn)行情況也比《刺客信條:大革命》要好很多,盡管我們承認(rèn)它的畫(huà)質(zhì)并沒(méi)有大革命看上去那樣驚艷。
性能方面,《孤島驚魂4》運(yùn)行起來(lái)還是很棒的,在最高設(shè)定(開(kāi)啟SMAA和HBAO+)的情況下能夠以1080p / 60fps運(yùn)行,但遺憾的是,開(kāi)啟MSAA和TXAA對(duì)GTX690來(lái)說(shuō)有點(diǎn)要求過(guò)高了,不敢想象如果育碧在后續(xù)補(bǔ)丁中加入英偉達(dá)的“海飛絲”技術(shù)會(huì)是什么樣。另一方面,在單張GTX680條件下,在高設(shè)定的情況下能夠輕松地達(dá)到50fps,而在非常高的設(shè)定下能夠穩(wěn)定地保持在42-44fps。很顯然,《孤島驚魂4》對(duì)顯卡的要求還是相當(dāng)高的,但育碧提供了非常廣泛的畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)。并且,即使是低畫(huà)質(zhì),游戲看上去也很精美。


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