暗黑破壞神火炬之光創(chuàng)始人新作:《引爆銀河系》
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
多種外交策略
Baldree 和Schaefer表示,《引爆銀河系》與他們之前做過的游戲最大的區(qū)別在于,故事的展開方式,而且玩家有選擇的權利,可以創(chuàng)造出一個個性鮮明的角色,真正地扮演一個人。
“有趣的是,我們以前做過這么多動作RPG,但《引爆銀河系》卻是所有游戲之中最有角色扮演精神的作品。你可以與NPC進行真實的對話,而你的反應也會產(chǎn)生非常不同的后果。”
“在《暗黑破壞神》中,你扮演的‘角色’其實就是個打架的。故事劇情本身并沒有任何分支,游戲中的NPC對你的態(tài)度也是始終如一。”
《引爆銀河系》中將存在多個派系,每個星系都會有自己的軍事力量提供保護,打擊星際海盜,而星際海盜本身也數(shù)量眾多,分為許多派系,海盜之間也會為了爭奪權力而發(fā)生沖突。
玩家可以在星際航行的過程中與過往船只進行交涉,也可以在空間站的酒吧里同時見到許多NPC,探索發(fā)現(xiàn)的過程非常有趣,要想了解一個外星種族,你可以親自飛到他們的星系,也可以在酒吧里請他們族的人喝一杯。
Baldree 說;“我舉個例子,假如你從酒吧里聽說某個星球上正在鬧饑荒,然后有一個船隊將會去運送物資,你就可以選擇立刻動身前往這個星球,兜售食品物資大賺一筆。你也可以選擇劫掠運送物資的船隊,搶走食物,然后以更高的價格在那個星球上出售。再或者,你可以扮演平民英雄,護送這只船隊,趕走海盜。”
“每個選項都讓玩家扮演著不同的角色,而你在對話中的言語將直接對應著你的立場態(tài)度。”
本項目沒有采取kickstarter眾籌,也沒有從發(fā)行商手里要錢,因此兩位制作人非常自由。只有他們的設計理念和龐大的銀河系。
《引爆銀河系》預計2015年面向PC和PS4發(fā)售。

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