暗黑破壞神火炬之光創(chuàng)始人新作:《引爆銀河系》
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Travis Baldree 和Erich Schaefer都是暴雪老員工,他們離職以后將暴雪早期的游戲精髓賦予了新的形態(tài),而且表現(xiàn)都很不錯(cuò)。
Schaefer 是暴雪北方部的聯(lián)合創(chuàng)始人,而且在《暗黑破壞神》系列中扮演過(guò)關(guān)鍵角色。后來(lái)他聯(lián)合創(chuàng)辦了Flagship工作室,制作了《黑暗之門:倫敦》。而另一位Baldree 則加入Flagship制作了《Mythos》。后來(lái),兩位制作人成立了Runic工作室,終于開(kāi)發(fā)了一款大獲成功的《火炬之光》。
他們制作動(dòng)作角色扮演游戲的經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)積累了30年,但做到了一定位置以后,他們要為上百名員工開(kāi)工資,要經(jīng)營(yíng)一家公司,一切都開(kāi)始變得單調(diào)重復(fù)而且瑣碎。他們?cè)俅芜x擇離開(kāi)。
今年3月份,兩位制作人離開(kāi)了Runic工作室,進(jìn)入了漆黑的宇宙空間。
他們成立了新工作室,Double Damage“雙倍傷害”,他們改換新環(huán)境以后的首部作品現(xiàn)在正式亮相 -- 《引爆銀河系》(Rebel Galaxy)。
西部風(fēng)格
宣傳片一開(kāi)場(chǎng)的音樂(lè)立刻讓人回想起那個(gè)狂野奔騰的拓荒年代,意味著在這片廣袤的宇宙空間中,個(gè)體之間的爭(zhēng)斗將會(huì)和原始時(shí)期一樣野蠻血腥。西部風(fēng)格在太空題材中可以說(shuō)是獨(dú)樹一幟,不像《星際公民》或者《精英:危險(xiǎn)》那種金屬風(fēng),更不是《無(wú)人之空》那種深邃飄渺的電子樂(lè),當(dāng)然更不同于《EVE:瓦爾基里》的搖滾狗斗。
《引爆銀河系》的主角全是巨大的太空飛船,而且全都是工業(yè)感十足的老派外形設(shè)計(jì),而且船身絕不光鮮亮麗,就像一匹老馬一樣傷痕累累,只是勉強(qiáng)不漏氣,維持船員生活。看過(guò)科幻美劇《螢火蟲》的玩家應(yīng)該馬上就能理解這種體會(huì),或者想象一下《星球大戰(zhàn):絕地歸來(lái)》的“古代未來(lái)風(fēng)”的設(shè)定。
太空飛行
從遠(yuǎn)景看上去,很難對(duì)這些飛船的體積規(guī)模有正確的認(rèn)識(shí)。Schaefer 和 Baldree 表示,所有飛船都很大,游戲中最小的飛船也搭載了上百號(hào)人,而最大的飛船則可能需要上千名船員。宣傳片中的無(wú)畏級(jí)戰(zhàn)艦號(hào)稱是“毀滅一切的移動(dòng)城市”
游戲的操控很簡(jiǎn)單,玩家用一根搖桿控制飛船飛行方向,另一根搖桿控制飛船炮火。而艦船之間的炮火對(duì)射也就是本作的核心戰(zhàn)斗機(jī)制。
Baldree說(shuō):“你可以用光標(biāo)瞄準(zhǔn),光標(biāo)會(huì)自動(dòng)貼到附近的敵人目標(biāo)上。你也可以直接控制某個(gè)炮臺(tái),就像FPS游戲中的瞄準(zhǔn)視角一樣,按住左側(cè)扳機(jī)按鈕,視角就切換到炮臺(tái)的水平,進(jìn)行精確射擊。”


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