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魔獸設(shè)計師稱魔獸現(xiàn)在太龐大了 內(nèi)容已經(jīng)接近崩潰

時間:2014-09-25 13:19:10
  • 來源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

WOW首席設(shè)計師湯姆·齊爾頓表示,魔獸現(xiàn)在實在太龐大了,舊世界(包括災(zāi)變地區(qū))、外域、諾森德、潘達(dá)利亞以及即將開放的德拉諾,整個魔獸已經(jīng)龐大無比,占硬盤已經(jīng)超過30G。這么龐大的內(nèi)容,真正利用起來的卻少的不行。舊大陸估計每個地圖都看不到幾個人,外域人也不多,諾森德人也少的可憐,目前就潘達(dá)利亞人多一些,德拉諾開了之后估計潘達(dá)利亞也沒幾個人了。

也就是說,大量的玩家都集中在少量地圖,但是偏偏老地圖還不能裁撤,暴雪想盡了一切辦法,弄出了無數(shù)的BUG,也沒能解決問題。這還只是地圖問題,更嚴(yán)重的是數(shù)據(jù)問題,數(shù)據(jù)已經(jīng)開始要溢出了!這讓暴雪不得不開始數(shù)據(jù)壓縮,這也是不得已的辦法。在新版本里,我們將看到這些內(nèi)容。我們都覺得暴雪已經(jīng)開始慢慢放棄《魔獸世界》,把精力轉(zhuǎn)到其他游戲上。不過暴雪WOW首席設(shè)計師湯姆·齊爾頓不這么認(rèn)為。

湯姆·齊爾頓近日表示,暴雪在過去的幾年里拓展了WOW研發(fā)團隊的規(guī)模。目前WOW的開發(fā)團隊已從150人增加到220人,而這對于游戲的長期發(fā)展來說是件好事。不過,正是由于團隊擴容,使《德拉諾之王》的開發(fā)進(jìn)程遭到拖延。

“新添加的成員中,并不是每一個人都能達(dá)到我們理想中的要求。這需要一個磨合的過程,而這也拖延了游戲的開發(fā)速度。但從長遠(yuǎn)來看,我們發(fā)布資料片的速度會更加頻繁。”

“《魔獸世界》在運營了如此之長的時間之后,用戶流失是難以避免的,并且新玩家也不會像10年前的玩家那樣在這款游戲中停留很久,”湯姆·齊爾頓說。暴雪在過去10年里為這款游戲內(nèi)源源不斷地注入了大量的新內(nèi)容,不過從新資料片《德拉諾之王》開始,暴雪決心改變制作新資料片的模式。

“這款游戲目前太過復(fù)雜,由于其中所包含的信息量太大,使得游戲已經(jīng)接近崩潰的邊緣,并且想為里面添加一些新內(nèi)容都變得很難。目前,我們正在嘗試為這款游戲減負(fù),在加入新內(nèi)容的同時,降低游戲的復(fù)雜程度。不少玩家也都表示,WOW的內(nèi)容現(xiàn)在已經(jīng)變得非常復(fù)雜,尤其是對新玩家來說更加難以消化。”

“當(dāng)前《魔獸世界》的全球用戶數(shù)量已經(jīng)降到只有600多萬,即便如此這也不是世界上任何一款MMORPG所能比得了的。未來隨著資料片發(fā)布速度更加頻繁,相信這款游戲還能繼續(xù)維持許多年。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2004-11-08
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭魔幻,開放世界經(jīng)典

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