- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2014-05-27(PC)
- 開(kāi)發(fā):育碧蒙特利爾工作室
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:沙盒,寫(xiě)實(shí),警匪,黑客,犯罪
《看門(mén)狗》續(xù)作開(kāi)發(fā)中 將再續(xù)《刺客信條》式輝煌
- 來(lái)源:3DM新聞組-Coffee
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日,育碧公司主要負(fù)責(zé)人Lionel Raynaud在接受外媒時(shí)表示,他們將把《看門(mén)狗》打造成《刺客信條》式的品牌,未來(lái)還將開(kāi)發(fā)多部續(xù)作。
“這款游戲(看門(mén)狗)給予玩家的感覺(jué),與初代《刺客信條》十分相似,但后者當(dāng)初卻沒(méi)有獲得像前者今天這樣多的好評(píng)。”
Raynaud還承認(rèn),《看門(mén)狗》的重玩性并不高,玩家在第一次重玩時(shí),就能夠清晰地感受到。他還指出,育碧最初就感覺(jué)《刺客信條》有著很大的潛力,只是他們并沒(méi)想到這款游戲能夠有今天這樣如此之大的影響力。
“《看門(mén)狗》也是一樣,很難在最開(kāi)始開(kāi)發(fā)時(shí)就能把游戲的每一個(gè)環(huán)節(jié)都做好,所以才會(huì)花很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)做一款游戲。我們會(huì)充分利用所有時(shí)間,在讓努力不白費(fèi)的同時(shí),還要完成我們想要做的內(nèi)容。我們還會(huì)把原作中不適合于續(xù)作情節(jié)發(fā)展的內(nèi)容剔除掉。”
Raynaud還表示,就在《看門(mén)狗》正式發(fā)售后的不久,他們就緊忙開(kāi)始了其續(xù)作的的開(kāi)發(fā)。未來(lái),他們會(huì)像做《刺客信條》系列游戲一樣,盡力把《看門(mén)狗》續(xù)作的核心理念做好的同時(shí),還要讓玩家再次體會(huì)到在2012年的E3展上看到這款游戲試玩片段時(shí)的震撼感覺(jué)。


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