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《FIFA 15》上手試玩體驗:精益求精的足球游戲

時間:2014-08-30 16:24:51
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

FIFA 15

作為一名球迷和《FIFA 14》玩家,筆者實在是太期待《FIFA 15》了。其實在《FIFA 13》之前,筆者覺得《FIFA》系列和《實況足球》系列都無法滿足我對足球游戲的要求。或許二者優(yōu)點的結(jié)合體才能算是一款完善的足球游戲。

但是新世代主機上的《FIFA 14》讓一切都改變了,人物動畫,AI,流暢度全都大幅提升,我甚至挑不出哪里可以進行改良。幸運的是,EA Sports畢竟是體育游戲的專家,我的《FIFA 15》上手體驗證明,他們正在向著正確的方向前進,進一步改善自己的游戲。

《FIFA 15》中的守門員AI更智能了,撲球的概率大大提升,但這并不意味著進球更困難,因為進球的方式更多了 - 比如穿襠球。而射門的感覺也變了,短暫的試玩還無法判斷更好還是更壞,雖然感覺進球更難了,但是我們打進的幾個球都很漂亮。

FIFA 15

另外重做的還有運球系統(tǒng),現(xiàn)在,老球員的運球操作會更熟練流暢,這無疑是一名球迷最希望體驗到的差別。而且現(xiàn)在的任意球也更具威脅,只要位置合適,任意球進球的概率可以高達80%,估計發(fā)售之前應該會進行調(diào)整。

整體游戲的節(jié)奏變快了,筆者暫時還無法適應。可以明顯感覺到球員之間的身體碰撞比以前更真實,受傷的情況也一樣,我可憐的略倫特啊,跟防守隊員發(fā)生碰撞以后,對方甚至都沒被判犯規(guī),他就傷的不行了,立刻被抬下球場。本作的陣型界面也是集美觀與實用于一身,而且終于可以給單獨某個球員下達特定的場上指示了,各種特殊的作戰(zhàn)計劃都可以實現(xiàn)。

圖像上的進步就更明顯了,尤其是球員體型方面,強壯型的球員和靈活型的球員現(xiàn)在更容易區(qū)分,就和真實情況一樣。

FIFA 15

所有的體育游戲都需要經(jīng)過大量的實際比賽才能準確判斷優(yōu)劣?,F(xiàn)在,根據(jù)科隆游戲展上的《FIFA 15》短暫試玩體驗,這款足球游戲之王必將繼續(xù)霸占王位,并且繼續(xù)進軍各大游戲銷量排行榜。

《FIFA 15》即將于9月23日正式發(fā)售,將會登陸PC和當代主機平臺。

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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2014-09-23(PC)
  • 開發(fā):EA Sports
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE 掌機 PS3 XBOX360
  • 標簽:寫實,足球,體育

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