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魔獸用戶大量流失為何收入不降反升?只因道具大賣

時間:2014-08-07 16:20:48
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

昨日,暴雪公布了4至6月間的財報情況,數據顯示《魔獸世界》在這三個月里流失用戶80萬,整體總用戶量下降至680萬人,然而值得注意的是,雖然用戶大幅下降,但是游戲的收入卻并未受到連累,甚至不降反升了。

這個似乎違反常理的現象讓人們不禁懷疑,是不是暴雪急著在《魔獸世界》失去更多用戶之前,加大了游戲的商業(yè)化步伐,以換取更多營收?

暴雪CEO Mike Morhaime在財報中并沒有提到《魔獸世界》具體的收入數字,但很顯然,該游戲目前仍是暴雪最大的財政支柱,力壓暴雪其他產品。根據媒體的報道,在2013年度第三季度,《魔獸世界》5.4決戰(zhàn)奧格瑞瑪補丁的上線所帶來的收入,幾乎等于《暗黑III》新資料片《奪魂之鐮》的預售額。

由于目前沒有可以取代《魔獸世界》的劃時代產品,新興游戲《爐石傳說》、《風暴英雄》也還在用戶培育的階段,暴雪顯然加強了WOW這棵老搖錢樹的開發(fā)力度。暴雪從去年開始嘗試了游戲內道具售賣,并在《魔獸世界》設立的商城,出售不影響游戲平衡性的寵物、坐騎、經驗藥水等商品。另外,今年上半年,《魔獸世界》也為玩家開設了直升90級服務,在中國地區(qū)售價為150元人民幣。

根據今年SuperData的一份統計,只計算道具售賣,2013年全年暴雪通過《魔獸世界》戰(zhàn)網商城共獲得2.13億美元的收入,而道具收費網游排名第一的《穿越火線(Cros Fire)》這一數字則是9.57億美元。

另外,《魔獸世界》2013年的全球總體收入達到了10.41億美元,是全球時間收費網游最賺錢的一款,比道具收費的《穿越火線》的年收入高出了8000多萬美元。以此推算,目前道具售賣部分的營收約占《魔獸世界》總體營收的兩成左右。

2013年在時間收費網游中《魔獸世界》以10.41億美元總收入位列第一

網易公司副總裁李日強以中國地區(qū)運營數據舉例稱,雖然《魔獸世界》的道具商城確實取得了不錯的銷量,但時間收費仍是這款游戲的主要收入來源。而當記者問及SuperData這份報告統計是否準確時,李日強表示“持保留態(tài)度”。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2004-11-08
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,魔幻開放世界,經典

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