當局者迷:索尼和微軟并不能看清自己所處的位置
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
如果要我說今年的E3大展能夠說明什么的話,它能說明大多數(shù)游戲業(yè)界廠商都不理解游戲主機的定位,微軟和索尼都在大肆宣揚自己正在進行前沿創(chuàng)新,“次世代”,獨占,但事實上有些游戲甚至無法達到1080p/60fps,而且更多游戲都不是獨占的。所有廠商都很糊涂,除了一個,任天堂。
你可以隨便嘲諷Wii U,但不可否認,Wii U一直都在賣,而且最近賣的越來越好。任天堂對于自己的主機非常理解,對自己要怎么做游戲非常清楚。當有某一款游戲能推動一款游戲機銷量激增666%的時候(《馬里奧賽車8》)你可以確定,這個廠商絕對知道自己在做什么。
如果你想獲得任天堂的游戲體驗,你就必須購買任天堂的游戲機。更重要的是,任天堂的游戲體驗是最與眾不同的豪華體驗,而且經(jīng)久不衰,余音繞梁。任天堂游戲機基本不會出現(xiàn)任何技術問題,比如分辨率和幀數(shù)不達標或者游戲設計不符合玩家操作等。
有些游戲天生不適合登陸主機,玩家們知道,廠商們肯定也知道,但微軟和索尼一直都堅持與PC對抗。其實問題不在于究竟哪個平臺的游戲更好玩,問題在于為什么索尼和微軟不能像任天堂一樣產(chǎn)出這么多高品質(zhì)大作。
當下的AAA跨平臺游戲,比如《看門狗》《BF4》之類的游戲,平臺之間的畫面差距很明顯。就好比400美元的PC不可能開最高配置,400美元的主機自然也不能開到最高配置;但是我們能買到更貴的PC,買不到更貴的主機(目前還不能)。游戲畫面分辨率/幀數(shù)始終都是玩家第一眼關心的指標,在這方面主機永遠都趕不上PC。
所以說三大主機廠商里,只有任天堂清楚自己該做什么。10年前的《馬里奧3D》拿到今天玩起來依然很有趣,但10年后的《看門狗》呢?或許10年后的游戲能模擬的不僅是一個城市,而是一個國家,到那個時候《看門狗》根本就不入眼,畫面過時,環(huán)境缺少真實感,按一下手機一切搞定,這種游戲設計多腦殘啊。
索尼和微軟必須看清楚,自己的硬件在當今游戲業(yè)界是不可能占領先機的。這是PC的技術優(yōu)勢,但做游戲并不只靠技術優(yōu)勢。對于玩家來說,主機游戲的意義在于開機即玩,客廳沙發(fā)體驗,那么為什么索尼和微軟不做一款類似《超級馬里奧3D》的游戲呢?為什么我們看不到次世代的《古惑狼》《小龍斯派羅》《黃金眼》《托尼霍克職業(yè)滑板》《旺達與巨像》呢?電子游戲更多程度上看的是設計,如果一款游戲同時兼具感人的劇情,個性的人物還有有趣的操作體驗,那就不需要給玩家們看邁克爾貝之流的搶占爆炸場面。這樣的游戲哪里找?Wii U。
有人說,當年玩《小龍斯派羅》和《馬里奧》的玩家現(xiàn)在都已經(jīng)長大了,不喜歡萌萌噠了,但《馬里奧派對8》的成功有目共睹,或許這批玩家長大了,但正好也到他們生出小玩家的時候了。索尼和微軟要做的是在游戲設計和劇情方面的創(chuàng)新,因為在畫面這條戰(zhàn)線上,他們永遠都是輸家。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論