《火爆狂飆》開發(fā)商談?wù)撟钚掠螒蚝凸ぷ魇腋膭?dòng)
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在今年的E3發(fā)布會(huì)上,EA展示了一個(gè)來自《火爆狂飆》和《極品飛車》開發(fā)商Criterion Games的最新項(xiàng)目。這款未命名的項(xiàng)目仍然處于試驗(yàn)階段,但是看起來很有潛力,讓人想起《火爆狂飆:天堂》。
但是這次的宣布之前工作室一直負(fù)面報(bào)道不斷。去年9月,這個(gè)在開發(fā)《火爆狂飆:天堂》的時(shí)候有60多名成員的工作室只剩下16人。很多員工都轉(zhuǎn)到了目前負(fù)責(zé)《極品飛車》系列的Ghost Games。在1月的時(shí)候,工作室的聯(lián)合創(chuàng)立人離開了公司。但是經(jīng)歷Matt Webster認(rèn)為人員上的縮減其實(shí)讓工作室可以更加集中資源和更好的進(jìn)行創(chuàng)作。在一次采訪中,Webster解釋說創(chuàng)立人Alex Ward的離開并沒有給工作室?guī)砗艽蟮挠绊懀?ldquo;Criterion的精神并不是一個(gè)人可以定義的,而是仍然在工作室中的人定義的。工作室肯定會(huì)因此有變化,這不可否認(rèn)。”
他隨后表示小規(guī)模的團(tuán)隊(duì)其實(shí)在新游戲上幫助了工作室:“我們的團(tuán)隊(duì)雖小,但是很敏捷,而過去幾個(gè)月里我們開始發(fā)展壯大。目前工作室的狀態(tài)就是我們知道要制作什么游戲。”
這款新游戲卻同工作室以往的作品非常不同。Webster解釋了團(tuán)隊(duì)怎樣獲得了新的創(chuàng)意:“我們研究多種載具的創(chuàng)意很多年,我們一直都希望能制作車輛以外的載具。我們?cè)凇短焯谩分屑尤胱孕熊嚲褪且稽c(diǎn)暗示,我們當(dāng)時(shí)也在制作一些關(guān)于飛機(jī)的內(nèi)容。我們一直都對(duì)這些感興趣。”
展示正在開發(fā)初期的游戲代表著EA的一種新趨勢(shì)。但是這是否意味著我們會(huì)看到一個(gè)付費(fèi)的Alpha版本呢?Webster并沒有否認(rèn)這種可能性:“我認(rèn)為現(xiàn)在讓玩家付錢購(gòu)買Alpha版本是最容易的時(shí)期。游戲制作和發(fā)行的方法曾經(jīng)有很多種,現(xiàn)在一切都在改變了。”
有很多玩家都希望知道Criterion什么時(shí)候會(huì)再次制作《火爆狂飆》系列。Webster表示這個(gè)系列還是非常有生命力的,我們會(huì)在未來看到系列新的游戲。他說:“玩家一直都在問是否這個(gè)系列已經(jīng)結(jié)束,當(dāng)然沒有了。我們肯定會(huì)讓這個(gè)系列回歸的。”

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