微軟大聲疾呼 XboxOne畫(huà)面和PS4并沒(méi)有什么區(qū)別
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
隨著越來(lái)越多的游戲登陸次世代平臺(tái),相信不少玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)PS4和Xbox One畫(huà)質(zhì)的區(qū)別:前者為1080P,而后者僅有960P,這也是導(dǎo)致這兩款次世代主機(jī)銷(xiāo)量懸殊的原因之一,而微軟對(duì)此必然也會(huì)好好辯解一下。就在日前,英國(guó)Xbox市場(chǎng)總監(jiān)Harvey Eagle在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,經(jīng)常被提到的XboxOne畫(huà)面和幀數(shù)比PS4差是一種“感官挑戰(zhàn)”(perception challenge)。
“我認(rèn)為這是一種感官挑戰(zhàn),如果你將第三方的游戲用PS4和XboxOne進(jìn)行游玩比較,雖然幀數(shù)和分辨率有略微的不同,但實(shí)際上除非你使用60寸以上的電視機(jī),否則敢我肯定,你看不到有任何區(qū)別。反正我個(gè)人很難看出區(qū)別。”
Eagle認(rèn)為這種感官正在損害Xbox One的形象:“這真的是非常重要的,媒體經(jīng)常會(huì)在這些東西上大做文章。而關(guān)鍵的是這樣很容易導(dǎo)致人們認(rèn)為PS4比Xbox One機(jī)能更強(qiáng)大,我們正在想方設(shè)法讓開(kāi)發(fā)商盡可能為Xbox One開(kāi)發(fā)高幀數(shù)和分辨率的游戲。”
然后Eagle又討論了能夠讓Xbox One擊敗PS4的因素所在:游戲是我們?cè)谥鳈C(jī)大戰(zhàn)中獲勝的一個(gè)非常重要的因素之一。我們有自己的獨(dú)占游戲,比如日落過(guò)載,迷失森林(PC上也有),光暈合集等等。然后我們要做的是讓所有的第三方都登入我們的平臺(tái),并且努力嘗試讓他們可以在Xbox平臺(tái)獨(dú)佔(zhàn)或者率先登陸。這樣我們就可以提供大量的不同類(lèi)型的游戲給各種玩家人氣,這是Xbox家族可以特別做到的。

最后Egagle強(qiáng)調(diào)Kincet依然是Xbox One勝過(guò)PS4的關(guān)鍵之一,還有Xbox Live服務(wù)。

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