《教團(tuán):1886》開發(fā)商為在游戲中加入QTE做出辯解
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《教團(tuán):1886》可能是目前游戲中最接近CG動畫畫質(zhì)的游戲。毫無疑問游戲給游戲的畫面效果設(shè)定了新的標(biāo)準(zhǔn),但是對于游戲的一些機(jī)制卻存在很多擔(dān)憂。其中一個(gè)就是QTE。通常來說,玩家都認(rèn)為QTE根本毫無用處,而且不能提高游戲體驗(yàn)。
游戲的開發(fā)商Ready At Dawn的Marc Turndorf在最近一次采訪中被問及關(guān)于QTE在游戲中是否會頻繁出現(xiàn)的問題,他說:“我并沒有具體答案,但是可能每3-4分鐘就會有一次?不是,是看情況而定。QTE的種類有很多種。有一些在Boss戰(zhàn)后出現(xiàn)的,也有只在近戰(zhàn)中出現(xiàn)的,這會讓游戲更有趣。
然后就是一些小的QTE了,比如開門等等。游戲中有很多,我們會視情況加入QTE,但是我們不會隨便就加入這些QTE的。我們試著在恰當(dāng)?shù)那闆r和方式下加入,讓玩家有更好的游戲體驗(yàn)。”
這款游戲技術(shù)方面的成就很驚人,但是游戲體驗(yàn)方面還給人一種不確定感。現(xiàn)在距離發(fā)售還有幾個(gè)月,希望游戲能在發(fā)售的時(shí)候解決所有問題,成為一款優(yōu)秀的游戲。

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