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魔獸6.0改動(dòng):游戲響應(yīng)速度提高 滅團(tuán)概率降低40倍

時(shí)間:2014-06-20 13:46:54
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

魔獸世界設(shè)計(jì)師Celestalon:

我在想什么時(shí)候才有人提到這個(gè)問題。在過去的訪談中有過一些提示了,是的,在德拉諾之王中將會(huì)有很大的改變而對理論分析來說也有很大影響。

我不想太深入討論魔獸世界的服務(wù)器是怎么運(yùn)行的,但這里有個(gè)精簡版本。一個(gè)單位對其他單位所做的任何動(dòng)作都以400m/s為單位來處理。一些細(xì)心的人應(yīng)該注意到了,治療自己會(huì)立刻獲得治療量(扣除客戶端/服務(wù)器之間的延遲),但治療其他單位會(huì)有一個(gè)于0-400m/s的延遲(也包括客戶端/服務(wù)器間的延遲)。同時(shí)也發(fā)生在你造成傷害,施放Buff,中斷法師,擊退或其他的行動(dòng)上。

這種延遲很讓人頭疼因?yàn)闀?huì)有Lag的感覺,但也表示出各種狀態(tài)都會(huì)在此段時(shí)間內(nèi)發(fā)生改變。比如說:神圣牧正在治療酒僧。武僧血量很低很低,牧師害怕坦克倒T,所以對他施放了守護(hù)之魂。服務(wù)器驗(yàn)證了牧師能施放出這個(gè)技能而武僧還沒死呢(Great)!施放技能后守護(hù)之魂進(jìn)入冷卻時(shí)間,接著會(huì)有另外一個(gè)要求要把守護(hù)之魂的Buff(防止死亡)放在武僧上。這個(gè)要求會(huì)在下個(gè)400m/s的循環(huán)中被處理掉,而要求要等320m/s后才會(huì)處理。經(jīng)過250m/s后,Boss對武僧造成傷害,武僧死了。過了70m/s,守護(hù)之魂的要求才剛剛送到,且‘嘿兄弟們我來了!噢,媽蛋,我錯(cuò)過了Party。’

我們將不會(huì)吧所有動(dòng)作都批次處理。我們會(huì)盡可能的加快處理這些要求和動(dòng)作只需要1-10m/s。我們需要很大的工作量才能完成這項(xiàng)工作,但我們很高興目前的測試結(jié)果,游戲讓人們覺得響應(yīng)度更加高了。

我不能保證你下次對坦克施放守護(hù)之魂結(jié)果進(jìn)了冷卻時(shí)間段并且倒T的情況,但它會(huì)比以前發(fā)生幾率還要少40倍而整個(gè)游戲的響應(yīng)度都將更高。

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7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2004-11-08
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭魔幻,開放世界經(jīng)典

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