《FIFA 15》接近于真實足球!畫質(zhì)超棒AI更厲害
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在E3 2014游戲展前,EA迫不及待的公布了旗下經(jīng)典體育系列新作《FIFA 15》,同時游戲制作人在接受采訪時也表示只有“野獸級”的電腦配置才能體驗到游戲的真正樂趣。那么為何需要這么高的配置呢?今日官方為我們帶來了本作的最新情報,已其來看看吧!

游戲畫面:
光照會更明亮,對比度較強,看上去更加鮮活。
場地上會留下足跡和鏟球的痕跡,鏟球后球衣會變臟,球場的草皮會隨著 比賽時間出現(xiàn)破損的情況。
中場回放和全場回放會伴隨音樂和評論出現(xiàn)。
球員建模得到改進(jìn),肢體部分不會像以前有明顯裁剪的痕跡。
游戲AI:
球員站位會形成更好的角度,包括更加及時的面向皮球所在的方向,急停和急轉(zhuǎn)時賦予球員更好的靈活性。
全隊的臨場反應(yīng)更出色,會在比賽中使用大巴戰(zhàn)術(shù),在落后時頻繁起長傳加強進(jìn)攻,領(lǐng)先時利用角球機(jī)會浪費時間。
AI球員會積極地嘗試一對一突破,并且會有更多的交叉跑位,使進(jìn)攻更加豐富。
更多細(xì)節(jié):
在遇到對手鏟球的時候,進(jìn)攻球員仍然有機(jī)會繼續(xù)控球,而不是像以前那樣跳起來然后失去球權(quán)。
球員盤帶時會使用慣用腳觸球,并且使用腳的內(nèi)側(cè)或外側(cè)來撥球。
球員的盤帶會更加真實,帶球時會出現(xiàn)磕磕絆絆的情況,球員也會隨時調(diào)整自己的步伐。
在一腳出球、斜傳和用頭蹭球的時候,皮球會有更多的旋轉(zhuǎn)和動能。
雙方爭奪皮球時,球員肩部在進(jìn)行身體接觸時效果得到改進(jìn),更加真實。
《FIFA 15》將于9月23日發(fā)售,自帶中文版。登陸Xbox One、Xbox 360、PS3、PS4及PC平臺,敬請期待!

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