您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

E3 2014:《巫師3:狂獵》前瞻 發(fā)售時游戲更棒

時間:2014-06-12 05:09:51
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

巫師3:狂獵

周二的時候,在E3上,我坐在一個黑暗的小屋里觀看了CD Projekt Red展示了45分鐘的《巫師3:狂獵》。他們展示了游戲中開放世界的非常小的一部分。在隨后的幾個小時里,我都仍然不能完全體會他們如何把前作復雜而豐富的世界延伸至一個開放世界。盡管CD Projekt Red一再強調游戲世界非常的龐大,但是他們的Demo主要集中在戰(zhàn)斗和任務的細節(jié)上。

我在觀看Demo的時候希望得到兩個答案:游戲世界的規(guī)模是否會影響到游戲有趣的任務和復雜的政治劇情?游戲的畫面是否同預告片一樣出色?

46分鐘的Demo甚至不能回答第一個問題,但是Demo顯示了他們將在續(xù)作中沿用前作的出色之處。任務和對話選項都一模一樣。主角仍然有兩把劍來分別對抗人類和怪獸,仍然使用魔法印記來釋放魔法,依靠喝藥劑來提高力量。游戲中也出現了熟悉的怪物。游戲現在有砍頭的情節(jié),而Geralt也通常用血腥的結束技來殺死敵人。

巫師3:狂獵

工作室的市場總監(jiān)Michal Gilewski表示:“我們想讓戰(zhàn)斗的反應更靈敏,所以我們增加了5倍的戰(zhàn)斗動畫。上一作中有20多的戰(zhàn)斗動畫,而現在我們在動作和閃避中就有90段動畫,這讓戰(zhàn)斗更加平滑,看起來也更逼真。”

在Demo結束后我捅游戲的首席程序員Grzegorz Mocarski和Gilewski進行了交談。Mocarski指出Geralt現在有兩個不同的閃避動作。他說:“我們仍然還在完善游戲的過程中,但是目前你已經可以看到,主角現在一個是閃避動作,另外一個是皮魯埃特旋轉。這一次戰(zhàn)斗中玩家有很多選擇。你有魔法符號,劍,弩,炸彈,還可以使用不同的招式。不是所有招式在任何情況下都適用。我們想給予玩家更多的控制,讓戰(zhàn)斗更加的有戰(zhàn)略性。”

Geralt的新武器弩在瞄準的時候,游戲的時間都變得緩慢。戰(zhàn)斗看起來同前作一樣有挑戰(zhàn)性,如果主角不一邊閃避一邊使用魔法的話,就會受到一系列的傷害。Mocarski表示其實Demo中敵人的血量被刻意減少了。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
8.3
已有5282人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19
  • 開發(fā):CD PROJEKT RED
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻,藝術,開放世界,3A多結局美式RPG

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+