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《魔獸世界》的驚人事實:1%玩家支配40%財富

時間:2014-06-06 17:52:11
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

現(xiàn)實世界的貧富差距問題日益嚴峻,帶來了如高富帥與屌絲之爭等種種社會問題。然而,不要以為艾澤拉斯就是圣人預(yù)言中的理想鄉(xiāng)或者烏托邦。根據(jù)一份最新的“魔獸世界財富分配”統(tǒng)計,1%最富有的魔獸世界玩家可支配的財富(金幣)占游戲內(nèi)財富總量的40%還多,這一數(shù)字在2011年時還只有24.25%。而超過75%的最貧窮玩家所能支配的財富僅為9%,三年前為14%。說明這三年中,艾澤拉斯世界的財富分配出現(xiàn)了嚴重的兩極分化問題。

富有的玩家越來越富有,貧窮的玩家越來越貧窮

除了貧富差距,目前游戲內(nèi)的通貨膨脹問題也日趨嚴重。統(tǒng)計表明,艾澤拉斯的平均物價水平已經(jīng)比幾年前高出了十幾倍。以寶石為例,2011年的頂級多彩寶石的平均價格僅為幾十金幣一枚,如今卻已經(jīng)提高到了數(shù)百金幣一枚。盡管每名玩家手中持有的金幣總量較之過去都有了數(shù)倍的提升,但實際上游戲內(nèi)貨幣的購買力已無法與當初同日而語。

整個游戲中的經(jīng)濟體系顯得頭重腳輕。少數(shù)玩家把持著大量金幣與物資,他們大多自稱“地精”,整日在各大主城的拍賣行中倒買倒賣,囤集居奇,看似不起眼的他們卻掌握著服務(wù)器中的經(jīng)濟命脈,財富就這樣如同滾雪球一般在他們手中越滾越大。一直以來,魔獸世界游戲內(nèi)的經(jīng)濟體系都是簡單的金幣和材料流通,這對于公平的財富分配是非常不利的。設(shè)想最糟糕的結(jié)果是,擁有天文數(shù)字金幣的地精們可以輕易地控制和影響市場價格走勢,究竟是讓這個服務(wù)器通貨膨脹還是通貨緊縮,全在這些玩家的一念之間,單純地從統(tǒng)計數(shù)據(jù)反映的情況來看,只要“地精”們想,就可以隨時制造一場虛擬世界的金融風(fēng)暴,就如同當年索羅斯對亞洲所做的事一樣,他們也確實有這個能力。

暴雪必須嚴格控制新金幣的產(chǎn)生數(shù)量,避免造成現(xiàn)實世界的貨幣超發(fā)。此外還必須想辦法讓最富有的玩家合理消耗他們手中的金幣,有效控制貧富差距,5.0資料片黑市的出現(xiàn)似乎就是暴雪在這方面的一次積極的嘗試。

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