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大錘表示:《使命召喚11》是新引擎制作 絕不蒙人

時(shí)間:2014-06-06 15:34:00
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

2011年《使命召喚8》和《戰(zhàn)地3》開(kāi)始了輿論間的相互打壓,從官方表態(tài)到粉絲之間的對(duì)掐誰(shuí)才是真正的NO.1 FPS。對(duì)手《戰(zhàn)地3》采用寒霜2.0引擎,圖形表現(xiàn)碾壓對(duì)手的高超技術(shù)成為粉絲攻擊《使命召喚》最被提及的一個(gè)手段。自此《使命召喚》游戲引擎問(wèn)題普遍成為玩家“最關(guān)心”的一點(diǎn),每當(dāng)新作問(wèn)世,“游戲有沒(méi)有換引擎”成為大家必問(wèn)的的一個(gè)問(wèn)題。

《使命召喚11》剛公布時(shí),開(kāi)發(fā)商Sledgehammer Games就說(shuō)過(guò)引擎是新的。鑒于《使命召喚10》公布時(shí),官方也是這么說(shuō)的。因此,較真的粉絲們怕再被官方搞文字游戲,蒙混過(guò)去,都對(duì)這個(gè)“新引擎”半信半疑。為了打消疑慮,SG官方終于在這個(gè)問(wèn)題上解釋了一番。

Condrey表示大錘工作室從零開(kāi)始打造了絕大部分的游戲引擎,《使命召喚》老引擎只有一小部分保留了下來(lái)。

他說(shuō):“我們這里說(shuō)的新引擎絕不是大家在網(wǎng)上抱怨的那個(gè)老COD引擎。就像大多數(shù)其他工作室的引擎步入新世代時(shí)那樣,在《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》中仍有一些老引擎的代碼殘余。但大部分都是我們從零開(kāi)始建造的,絕對(duì)沒(méi)有從前的影子。渲染手法,動(dòng)畫(huà),物理和聲音系統(tǒng)全部都是新的。”

在之前的報(bào)道中,《使命召喚11》采用了和《阿凡達(dá)2》一樣的人臉動(dòng)畫(huà)渲染技術(shù),引入高質(zhì)量的戰(zhàn)斗音效設(shè)計(jì)等,似乎表明《使命召喚》確實(shí)在不斷地謀求改變。

新引擎意味著《使命召喚11》將是首個(gè)完全采用新引擎開(kāi)發(fā)的《使命召喚》游戲,之前的《使命召喚》都是在Quake引擎基礎(chǔ)上一路修補(bǔ)而來(lái)的。

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》闖入近未來(lái)設(shè)定,引進(jìn)大量未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)軍事技術(shù),請(qǐng)來(lái)了《紙牌屋》明星凱文史派西助陣,人氣非?;鸨?。本作將于2014年11月4日發(fā)售,登陸PC,PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360平臺(tái)。希望采用新引擎的《使命召喚》能繼續(xù)發(fā)力,帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)。

之前截圖:

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2014-11-04(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Sledgehammer Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)槍?xiě)?zhàn),劇情軍事,改槍

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