電競(jìng)引領(lǐng)高潮 去年玩家觀看eSports花費(fèi)24億小時(shí)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
eSports在去年的成長(zhǎng)速度驚人,有更多的人愿意花時(shí)間來(lái)觀看《英雄聯(lián)盟》,《Dota2》和《星際爭(zhēng)霸2》的比賽。盡管主流新聞和體育在美國(guó)占據(jù)主導(dǎo)地位,但是IHS Technology的報(bào)告顯示出了很令人意外的數(shù)字。
報(bào)告稱,2012年所有人觀看eSports為13億小時(shí),而去年則增長(zhǎng)至24億小時(shí),這其中包括電視和網(wǎng)絡(luò)在線兩個(gè)渠道。
IHS Tecnhology高級(jí)數(shù)字媒體總監(jiān)Dan Cryan說(shuō):“eSports視頻因?yàn)榭缙脚_(tái),全球廣泛觀看而得到快速增長(zhǎng)。”
“重點(diǎn)游戲已經(jīng)發(fā)展成熟,游戲發(fā)行商在推動(dòng)電子競(jìng)技中扮演重要角色。而且,電子競(jìng)技觀看因?yàn)樵诰€視頻平臺(tái)的廣泛受眾而快速增長(zhǎng)。”
IHS預(yù)測(cè)到2018年,這個(gè)數(shù)字可能會(huì)達(dá)到66億小時(shí),90%的人會(huì)選擇在線觀看。

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