2013年度全球在線電子競技觀戰(zhàn)時長達(dá)24億小時
- 來源:Bulletbob
- 作者:奇諾
- 編輯:ChunTian
根據(jù)HIS科技報(bào)告,全球在線觀看電子競技賽事熱情有增無減,僅2013年在線觀戰(zhàn)時長便達(dá)到了24億小時
報(bào)告稱,2012年這一數(shù)字還僅停留在13億,去年便達(dá)到了24億,今后勢頭依舊堅(jiān)挺。截止2018年,觀戰(zhàn)時長預(yù)計(jì)將達(dá)到66億小時。另外,2013年在線電子競技觀戰(zhàn)時長首超電視,這一點(diǎn)值得關(guān)注。
考慮到玩家基數(shù)眾多,《英雄聯(lián)盟》不出所料成為在線觀戰(zhàn)玩家最多的電子競技項(xiàng)目,DOTA2和《星際爭霸2》依次緊隨其后。
報(bào)告中還稱,預(yù)計(jì)到2018年,電子競技觀戰(zhàn)市值將達(dá)到3億美元,這也就不難解釋為何YouTube正努力獲得Twitch媒體流直播權(quán)利,不過這一行動尚未正式達(dá)成。
所有這一切都在預(yù)示著一點(diǎn):在線電競觀戰(zhàn)(不論合法與否)正越來越受到大眾歡迎。去年《英雄聯(lián)盟》S3世界錦標(biāo)賽觀展人數(shù)便達(dá)到了3200萬,更有超過100萬名玩家收看了ESL聯(lián)賽。開發(fā)團(tuán)隊(duì)和發(fā)行商也對觀戰(zhàn)系統(tǒng)提供更多支持,其中包括EA和Activision在內(nèi),就連次世代家機(jī)也開始允許玩家通過Twitch直播自己的游戲,所有這一切只會讓在線電競觀戰(zhàn)越發(fā)成熟和發(fā)展。
各位3DM玩家去年都看過那些電競賽事呢?不妨留言討論。

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