- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Almost Human
- 發(fā)售:2014-10-15
- 開發(fā):Almost Human
- 語言:
- 平臺:PC
- 標簽:
《魔巖山傳說2》已初露鋒芒 魔法門系列挑戰(zhàn)者!
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在創(chuàng)作了經(jīng)典的第一人稱視角動作角色扮演游戲《魔巖山傳說》之后,芬蘭獨立游戲開發(fā)團隊Almost Human并沒有停下他們的開發(fā)腳步。最近,全新的游戲續(xù)作《魔巖山傳說2》已經(jīng)初露鋒芒,悄然進入了“α階段”。
Almost Human小組成員安蒂·提霍寧(Antti Tiihonen)在其博客中寫道:
“我們已偷偷通過了一個非常重要的里程碑,《魔巖山傳說2》現(xiàn)在正式進入了α階段!各個公司對于其里程碑的定義五花八門,但我認為,我們的α階段,相對而言會是一個‘強勁α階段’。本作從頭到尾都可以全部體驗,所有計劃加入的游戲特性都已全部實現(xiàn),然而很明顯,它只是接近完成,我們仍有很多游戲特性和內容缺乏優(yōu)化和潤飾,游戲平衡性也還不夠完善。但對于同行業(yè)的α階段來講,這已經(jīng)是非常’完整‘的了。”
提霍寧說他和其他開發(fā)人員已經(jīng)開始了游戲的優(yōu)化工作,在很多方面也進展到了β測試領域。他們目前正致力于除去游戲運行中遇到的重大BUG,同時也會解決游戲的相關設計問題、視覺效果優(yōu)化問題和其他可能出現(xiàn)的問題。
“我們每天都會處理游戲中的不同部分,這樣做可以顯著提高作品的整體質量,也不會在某一細節(jié)問題上糾結太久。把游戲分成許多部分一一處理可讓我們發(fā)現(xiàn)更加細小的作品瑕疵,也緩解了從整體直接處理游戲的巨大工作量,但缺點就是你要不斷的決定下一步要著重處理哪一部分。”
《魔巖山傳說2》將提供與其前作同樣的核心體驗,保留系列作品的原味,但同時承諾游戲將有一些大的變化,包括更多的怪物、改進的AI與游戲界面,一個全新的種族和戶外環(huán)境。游戲將在今年晚些時候推出,敬請期待。

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