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《魔巖山傳說2》公布細(xì)節(jié)信息及最新游戲截圖

時(shí)間:2014-01-28 10:59:18
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

這一天過的太波折了。上頭派我去打探《魔巖山傳說2》的最新消息,于是我從3DM的秘密地下室出發(fā),一路解謎闖關(guān),盡量避讓開前任編輯們的怨靈,面對突然出現(xiàn)的惡毒虛假傳聞,躲避隨時(shí)可能崩塌的顯卡支柱。最后我遇到了一只兩米多高的巨型蝸牛怪,它正以四方形的路線在前邊巡邏。憑借我多年的冒險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn),完全可以風(fēng)箏死它。但最后我對自己說“鬧夠了吧”,于是回到桌子前打開了Almost Human的頁面,發(fā)現(xiàn)了一篇最新的開發(fā)日志。

Almost Human工作室制作者Petri Hakkinen在開發(fā)日志中說道,“《魔巖山傳說2》的故事將發(fā)生在一座名叫Nex的小島上。這里人跡罕至,與世隔絕,非常適合打造成地城冒險(xiǎn)游戲,我們可以將室內(nèi)與室外場景無縫對接,同時(shí)保證神秘的氣氛與危機(jī)四伏的環(huán)境,讓魔巖山最核心的元素發(fā)揮到極致。”

Hakkinen透露,怪物AI被完全重寫,“因此現(xiàn)在怪物們將更聰明,他們知道如何利用數(shù)量優(yōu)勢欺負(fù)玩家,同時(shí)他們將會(huì)使用更多招式和策略,一些怪物能夠召集同伴,以數(shù)量優(yōu)勢壓倒玩家。”

此外游戲的技能系統(tǒng)也經(jīng)過重新設(shè)計(jì),現(xiàn)在變得更加靈活。游戲內(nèi)的物品系統(tǒng)得到了擴(kuò)展,將可以提供額外次級能力。魔法和制藥系統(tǒng)也變得更加平滑流暢。

“《魔巖山傳說》還將提供新魔法,新種族,以及全新人物職業(yè)。再加上數(shù)百種新物品,22種新怪獸,全新環(huán)境背景,晝夜時(shí)間交替,讓我們可以盡情沉浸在游戲世界中,嘗試各種新鮮元素。”

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Almost Human
  • 發(fā)售:2014-10-15
  • 開發(fā):Almost Human
  • 語言:
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:

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