- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典
暴雪表示《風(fēng)暴英雄》游戲體驗(yàn)更接近《魔獸世界》
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
暴雪的《風(fēng)暴英雄》從外觀上看上去與RTS《星際爭(zhēng)霸2》很像,不過Dustin Browder總監(jiān)表示,這款游戲的玩家體驗(yàn)更加接近于《魔獸世界》。
雖然大多數(shù)MOBA游戲的地圖結(jié)構(gòu)幾乎都差不多,不過Browder在接受GameSpot采訪時(shí)表示,暴雪在《風(fēng)暴英雄》中采取了不同的處理方式。他說,每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)“都有自己獨(dú)特的游戲體驗(yàn),與《星際爭(zhēng)霸》比起來,它更像是《魔獸世界》。我們真的下了很大功夫,想要為我們的玩家提供與眾不同的體驗(yàn)。”
Browder還透露,這款游戲非常強(qiáng)調(diào)動(dòng)作性,而就像Valve給《dota2》定義為MOBA,“我們打算對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整,并管這個(gè)類型叫做快節(jié)奏即時(shí)戰(zhàn)略游戲。”
《風(fēng)暴英雄》目前正處于alpha測(cè)試階段,未確定發(fā)售日期,游戲中的角色來自《魔獸爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸》和《暗黑破壞神》。
記者:你們?yōu)槭裁催x擇管《暴風(fēng)游戲》叫做打斗游戲?
暴雪:我們想強(qiáng)調(diào)這款游戲具有非常多的動(dòng)作元素,我們的處理方式有一些不同,我們?cè)谟螒蜷_端就為玩家解鎖多個(gè)技能。
我們對(duì)治療,冷卻和魔法恢復(fù)的管制也很放松。我們希望能夠保留最根本的精髓,讓這款游戲成為玩家和好友組隊(duì)對(duì)抗敵人的體驗(yàn)。
記者:你覺得是否有什么關(guān)鍵特點(diǎn)讓這款游戲有別于MOBA?
暴雪:這對(duì)我們來說非常重要。我們一直在努力抓住我們想要打造的游戲體驗(yàn)的大體格調(diào)。對(duì)我們來說,這是關(guān)于動(dòng)作和打斗的,要點(diǎn)是快速開始亂斗。如果你玩過我們的游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它與MOBA有所不同,在別的游戲中,對(duì)線階段時(shí)間都很長(zhǎng),玩家都會(huì)有1v1的情況。而在我們的游戲中,大多數(shù)時(shí)候一開始就是團(tuán)戰(zhàn),一開始就是推塔,開場(chǎng)30秒之內(nèi)必有一場(chǎng)血雨腥風(fēng),為正常游戲打下基調(diào)。
游戲地圖上會(huì)出現(xiàn)貢品或者寶箱,對(duì)于寶箱的爭(zhēng)奪經(jīng)常使游戲從1v1變?yōu)?v5再變回1v1。我們想讓雙方的對(duì)戰(zhàn)從不停歇,你永遠(yuǎn)都不清楚將會(huì)遇到怎樣的戰(zhàn)役,你的對(duì)手和隊(duì)友永遠(yuǎn)都不是一個(gè)人。
記者:你們?yōu)槭裁礇Q定將《風(fēng)暴英雄》作為一款單獨(dú)的游戲發(fā)售,而不是作為《星際爭(zhēng)霸2》的自定義地圖?
暴雪:那是2010年的時(shí)候,當(dāng)時(shí)的《星際爭(zhēng)霸》玩家群體中還沒有太多樣性的創(chuàng)作。隨著我們游戲的開發(fā),我們獲得了許多正面反饋,許多工作室內(nèi)部的人都反映這是一款非常棒的游戲,所以我們認(rèn)為應(yīng)該讓它自立門戶??梢哉f,如果把它藏到《星際爭(zhēng)霸》里面的話,對(duì)它不夠公平。
我們進(jìn)行過一次討論,參與的人都是暴雪的各部門總監(jiān),他們的反應(yīng)都是,“老兄,你一定要把這部作品做成單獨(dú)的游戲。別把它藏在《星際爭(zhēng)霸》里,它太棒了,它應(yīng)該獨(dú)立出來,單獨(dú)作為一款游戲出現(xiàn)。”
當(dāng)時(shí)我還太年輕,我就說,“噢,好啊,沒問題,交給我。”當(dāng)時(shí)我也沒想過后果是什么樣,等待我們的是什么規(guī)模的工作量。
所以我們決定到2012年開始正式開工,到2013年的時(shí)候我們終于完成了《蟲群之心》的發(fā)售,到那個(gè)時(shí)候,我們才看到自己接下了多重的活。也是那個(gè)時(shí)候,我們開始真正地投入到開發(fā)中,決定將所有新增系統(tǒng)都做得更完善,讓它變成一款獨(dú)立的游戲。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論