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長江后浪推前浪 虛擬現(xiàn)實(shí)是否已經(jīng)殺死體感游戲?

時間:2014-05-28 18:58:43
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

很明顯,體感游戲的產(chǎn)量在下降,雖然新世代主機(jī)剛問世不久,游戲庫本來就少,但在可預(yù)見的待發(fā)售游戲中,支持體感的游戲也寥寥無幾??梢韵胂?,玩家和開發(fā)商對體感概念的新鮮感和好奇心已經(jīng)燃燒殆盡了。這種情況在曾經(jīng)的跳舞毯游戲熱潮中就已經(jīng)出現(xiàn)過了。

而反觀VR領(lǐng)域,現(xiàn)在能在Wiki上查到的,就有170款支持Oculus Rift的游戲正在開發(fā)中,當(dāng)然,這第一批游戲全都只面向PC平臺,但Steam主機(jī)的存在正在讓PC平臺和主機(jī)平臺的界線變得模糊。預(yù)計(jì)等到2015年,Oculus Rift就會發(fā)售消費(fèi)版,而現(xiàn)在的開發(fā)板的售價也僅為350美元。

這次的VR熱潮很可能和當(dāng)初的體感熱潮一樣,而索尼這次反應(yīng)十分迅速,他們已經(jīng)公布了PS4主機(jī)的墨菲斯VR計(jì)劃,不知道微軟在這方面有什么動作。

而且VR行業(yè)似乎正在醞釀一些大事件。id工作室大牛John Carmack已經(jīng)跳槽到了Oculus;Valve曾經(jīng)的VR硬件專家Michael Abrash和谷歌眼鏡的電子工程師Adrian Wong全都進(jìn)入了Oculus的隊(duì)伍。另外Facebook以20億美元的價格收購Oculus??梢韵嘈?,所有這些舉動都是因?yàn)檫@些具有遠(yuǎn)見卓識的人看到了VR的發(fā)展?jié)摿Γ圆鸥矣诿半U投資。

對玩家來說,游戲只是眾多娛樂媒體的一種形式,前幾年IMAX 3D電影就為我們提供了超前的浸潤式觀影體驗(yàn),因此催生了一批3D電視技術(shù),但這一熱潮很快褪去,因?yàn)橛^看的節(jié)目內(nèi)容非常有限?,F(xiàn)在,體感操作也已經(jīng)顯示出疲軟態(tài)勢,可謂長江后浪推前浪。

所以,真的是VR技術(shù)殺死了體感由此操控嗎?筆者認(rèn)為很大程度上是這樣的,這是娛樂媒體的總體趨勢。新技術(shù)掀起熱潮,走向衰落,留下最核心的東西,整合到已有的娛樂體驗(yàn)中。消費(fèi)者和玩家永遠(yuǎn)都會趨向于最新鮮刺激的玩意,而廠商方面則永遠(yuǎn)都會極力迎合消費(fèi)者的需求。VR就是現(xiàn)在最前沿的娛樂體驗(yàn)。我們不禁好奇,VR熱潮又能夠持續(xù)多久?VR之后又是什么?

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