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產經新聞:Wii U海外失利是因為沒有突突突游戲

時間:2014-05-26 20:45:30
  • 來源:互聯網
  • 作者:奇諾
  • 編輯:ChunTian

■任天堂曾經的戰(zhàn)略錯誤導致Wii U陷入窘地?

任天堂主機與突突突游戲也并不是絕對絕緣的關系,早在任天堂于1996年發(fā)售的主機N64(NINTENDO64)上就出現了以知名電影“007”系列之“黃金眼”為原型的FPS游戲。當時來講,大多出現在PC平臺的FPS游戲突然搬上家用機則給人一種新鮮感,這款游戲也在全世界內賣出了800萬張,獲得了核心玩家的好評。

N64版《007 黃金眼》的開發(fā)商是英國的Rare社,當時任天堂擁有該社超過50%的股份,Rare社也為任天堂旗下各平臺開發(fā)了不少游戲。但2002年,任天堂將Rare股份賣給了剛剛介入游戲事業(yè)的微軟。

當時財經類媒體上所刊登的來自任天堂官方的解釋是:“Rare社出產游戲數量在減少,無法滿足新平臺發(fā)售時的游戲量”。當時的出售價格為3億7500萬美元,至于這筆買賣對于任天堂來說是贏是虧先放下不提,任天堂后繼主機上缺乏FPS游戲的勢頭即是開始于此。

今年5月7日,任天堂巖田聰社長在決算會上做出了如下發(fā)言:“任天堂過去出品過FPS游戲,而且還是(家用機平臺上推出FPS的)先驅,Rare社曾為我們進行過開發(fā)”。但現在再來看,世界游戲市場的中心已經轉向北美和歐洲,應對當地玩家文化習慣的游戲必不可少,而新主機Wii U上的FPS游戲寥寥,即便有幾款跨平臺大作但仍然會受其主機性能所制,與對手平臺相比不是畫面縮水就是推遲上市時間,大大降低了競爭力。而想擁有一款專屬獨占的FPS游戲更是難上加難,任天堂出售Rare公司這一行為可歸結為一次戰(zhàn)略錯誤。

在這篇評論文章的末尾,日媒體還指出了:“Wii U雖然在次世代戰(zhàn)爭中失利,但沒有到退出舞臺的地步。”現在想要Wii U在短時間內將旗下FPS類作品充實起來著實困難,而想讓Wii U在整盤較量中反盤,所以靠的也并非為他人之長所的FPS游戲。相反,Wii U的優(yōu)勢在于有大量出自任天堂本身的高質量游戲作品,例如5月29日將發(fā)售的《馬里奧賽車》,其在全世界有累積3000萬張的銷量,而新作發(fā)售無疑將帶動主機的銷售。此外,Wii U手柄所擁有的6.2寸液晶屏也是其優(yōu)勢之一,將在6月9日開辦的新一屆E3展上將有多款架構于這種獨特手柄而誕生的專屬游戲,這將為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。拋開FPS游戲,找到一條能夠適應市場的新路線將是Wii U絕地反擊乃至任天堂扭虧為盈的關鍵。

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