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產(chǎn)經(jīng)新聞:Wii U海外失利是因?yàn)闆]有突突突游戲

時(shí)間:2014-05-26 20:45:30
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:奇諾
  • 編輯:ChunTian

■任天堂曾經(jīng)的戰(zhàn)略錯(cuò)誤導(dǎo)致Wii U陷入窘地?

任天堂主機(jī)與突突突游戲也并不是絕對絕緣的關(guān)系,早在任天堂于1996年發(fā)售的主機(jī)N64(NINTENDO64)上就出現(xiàn)了以知名電影“007”系列之“黃金眼”為原型的FPS游戲。當(dāng)時(shí)來講,大多出現(xiàn)在PC平臺的FPS游戲突然搬上家用機(jī)則給人一種新鮮感,這款游戲也在全世界內(nèi)賣出了800萬張,獲得了核心玩家的好評。

N64版《007 黃金眼》的開發(fā)商是英國的Rare社,當(dāng)時(shí)任天堂擁有該社超過50%的股份,Rare社也為任天堂旗下各平臺開發(fā)了不少游戲。但2002年,任天堂將Rare股份賣給了剛剛介入游戲事業(yè)的微軟。

當(dāng)時(shí)財(cái)經(jīng)類媒體上所刊登的來自任天堂官方的解釋是:“Rare社出產(chǎn)游戲數(shù)量在減少,無法滿足新平臺發(fā)售時(shí)的游戲量”。當(dāng)時(shí)的出售價(jià)格為3億7500萬美元,至于這筆買賣對于任天堂來說是贏是虧先放下不提,任天堂后繼主機(jī)上缺乏FPS游戲的勢頭即是開始于此。

今年5月7日,任天堂巖田聰社長在決算會上做出了如下發(fā)言:“任天堂過去出品過FPS游戲,而且還是(家用機(jī)平臺上推出FPS的)先驅(qū),Rare社曾為我們進(jìn)行過開發(fā)”。但現(xiàn)在再來看,世界游戲市場的中心已經(jīng)轉(zhuǎn)向北美和歐洲,應(yīng)對當(dāng)?shù)赝婕椅幕?xí)慣的游戲必不可少,而新主機(jī)Wii U上的FPS游戲寥寥,即便有幾款跨平臺大作但仍然會受其主機(jī)性能所制,與對手平臺相比不是畫面縮水就是推遲上市時(shí)間,大大降低了競爭力。而想擁有一款專屬獨(dú)占的FPS游戲更是難上加難,任天堂出售Rare公司這一行為可歸結(jié)為一次戰(zhàn)略錯(cuò)誤。

在這篇評論文章的末尾,日媒體還指出了:“Wii U雖然在次世代戰(zhàn)爭中失利,但沒有到退出舞臺的地步。”現(xiàn)在想要Wii U在短時(shí)間內(nèi)將旗下FPS類作品充實(shí)起來著實(shí)困難,而想讓W(xué)ii U在整盤較量中反盤,所以靠的也并非為他人之長所的FPS游戲。相反,Wii U的優(yōu)勢在于有大量出自任天堂本身的高質(zhì)量游戲作品,例如5月29日將發(fā)售的《馬里奧賽車》,其在全世界有累積3000萬張的銷量,而新作發(fā)售無疑將帶動(dòng)主機(jī)的銷售。此外,Wii U手柄所擁有的6.2寸液晶屏也是其優(yōu)勢之一,將在6月9日開辦的新一屆E3展上將有多款架構(gòu)于這種獨(dú)特手柄而誕生的專屬游戲,這將為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。拋開FPS游戲,找到一條能夠適應(yīng)市場的新路線將是Wii U絕地反擊乃至任天堂扭虧為盈的關(guān)鍵。

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