產(chǎn)經(jīng)新聞:Wii U海外失利是因?yàn)闆](méi)有突突突游戲
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:奇諾
- 編輯:ChunTian
■任天堂曾經(jīng)的戰(zhàn)略錯(cuò)誤導(dǎo)致Wii U陷入窘地?
任天堂主機(jī)與突突突游戲也并不是絕對(duì)絕緣的關(guān)系,早在任天堂于1996年發(fā)售的主機(jī)N64(NINTENDO64)上就出現(xiàn)了以知名電影“007”系列之“黃金眼”為原型的FPS游戲。當(dāng)時(shí)來(lái)講,大多出現(xiàn)在PC平臺(tái)的FPS游戲突然搬上家用機(jī)則給人一種新鮮感,這款游戲也在全世界內(nèi)賣(mài)出了800萬(wàn)張,獲得了核心玩家的好評(píng)。
N64版《007 黃金眼》的開(kāi)發(fā)商是英國(guó)的Rare社,當(dāng)時(shí)任天堂擁有該社超過(guò)50%的股份,Rare社也為任天堂旗下各平臺(tái)開(kāi)發(fā)了不少游戲。但2002年,任天堂將Rare股份賣(mài)給了剛剛介入游戲事業(yè)的微軟。
當(dāng)時(shí)財(cái)經(jīng)類(lèi)媒體上所刊登的來(lái)自任天堂官方的解釋是:“Rare社出產(chǎn)游戲數(shù)量在減少,無(wú)法滿足新平臺(tái)發(fā)售時(shí)的游戲量”。當(dāng)時(shí)的出售價(jià)格為3億7500萬(wàn)美元,至于這筆買(mǎi)賣(mài)對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō)是贏是虧先放下不提,任天堂后繼主機(jī)上缺乏FPS游戲的勢(shì)頭即是開(kāi)始于此。
今年5月7日,任天堂巖田聰社長(zhǎng)在決算會(huì)上做出了如下發(fā)言:“任天堂過(guò)去出品過(guò)FPS游戲,而且還是(家用機(jī)平臺(tái)上推出FPS的)先驅(qū),Rare社曾為我們進(jìn)行過(guò)開(kāi)發(fā)”。但現(xiàn)在再來(lái)看,世界游戲市場(chǎng)的中心已經(jīng)轉(zhuǎn)向北美和歐洲,應(yīng)對(duì)當(dāng)?shù)赝婕椅幕?xí)慣的游戲必不可少,而新主機(jī)Wii U上的FPS游戲寥寥,即便有幾款跨平臺(tái)大作但仍然會(huì)受其主機(jī)性能所制,與對(duì)手平臺(tái)相比不是畫(huà)面縮水就是推遲上市時(shí)間,大大降低了競(jìng)爭(zhēng)力。而想擁有一款專(zhuān)屬獨(dú)占的FPS游戲更是難上加難,任天堂出售Rare公司這一行為可歸結(jié)為一次戰(zhàn)略錯(cuò)誤。
在這篇評(píng)論文章的末尾,日媒體還指出了:“Wii U雖然在次世代戰(zhàn)爭(zhēng)中失利,但沒(méi)有到退出舞臺(tái)的地步。”現(xiàn)在想要Wii U在短時(shí)間內(nèi)將旗下FPS類(lèi)作品充實(shí)起來(lái)著實(shí)困難,而想讓W(xué)ii U在整盤(pán)較量中反盤(pán),所以靠的也并非為他人之長(zhǎng)所的FPS游戲。相反,Wii U的優(yōu)勢(shì)在于有大量出自任天堂本身的高質(zhì)量游戲作品,例如5月29日將發(fā)售的《馬里奧賽車(chē)》,其在全世界有累積3000萬(wàn)張的銷(xiāo)量,而新作發(fā)售無(wú)疑將帶動(dòng)主機(jī)的銷(xiāo)售。此外,Wii U手柄所擁有的6.2寸液晶屏也是其優(yōu)勢(shì)之一,將在6月9日開(kāi)辦的新一屆E3展上將有多款架構(gòu)于這種獨(dú)特手柄而誕生的專(zhuān)屬游戲,這將為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。拋開(kāi)FPS游戲,找到一條能夠適應(yīng)市場(chǎng)的新路線將是Wii U絕地反擊乃至任天堂扭虧為盈的關(guān)鍵。

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