產(chǎn)經(jīng)新聞:Wii U海外失利是因為沒有突突突游戲
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:奇諾
- 編輯:ChunTian
近日,日本產(chǎn)經(jīng)新聞刊登了一篇關于任天堂家用主機Wii U的評論文章,文章認為這款主機在家用平臺大戰(zhàn)中失利的主要原因在于沒有考慮歐美地區(qū)的用戶需求。任天堂主張的“獨樂樂不如眾樂樂”是面向家庭和低年齡層用戶的營銷理念,而在歐美地區(qū),近年來家用機游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展已經(jīng)將“游戲是大人的娛樂”這一觀念深植當?shù)赜脩粜闹小O啾热翁焯肳ii U主機,其對手平臺PS4和Xbox one都擁有很多突突突游戲,雖然大多是跨平臺作品,但在線聯(lián)機的樂趣仍然吸引著玩家們趨之若鶩。
■突突突游戲美銷量是日本50倍
日美有著較大的文化差異,但這并不是游戲銷量的最關鍵,比如任天堂的口袋妖怪系列就在歐美乃至全世界地區(qū)都有著不俗銷量,但關鍵問題是這一批玩家是否是當前市場下的主力消費群體。此前我們曾報道過,任天堂在進入5月后于紐約展開的新游戲促銷活動現(xiàn)場,到場玩家的年齡相差較大,經(jīng)常能看到如同父子一般的年齡差玩家在一起聯(lián)機。這些大年齡層玩家既有可能是《星之卡比 豪華三重奏》、《馬里奧高爾夫 世界巡回賽》(5月任天堂新游推廣的主打作品)這樣的低齡向游戲用戶,同時也是FPS游戲的忠實用戶。
任天堂紐約促銷活動現(xiàn)場
在美國,玩家們所公認的FPS游戲的最高之作是“使命召喚”系列,而且這款游戲每年都推出續(xù)作,在全世界銷售1500萬張,單美國地區(qū)就有1000萬張的消化量。但是日本玩家就是對這樣的突突突游戲不怎么感冒,無論是高大上的“使命”一詞還是其一貫的戰(zhàn)爭主題,這都對現(xiàn)階段日本游戲市場主要消費群來說有些遙遠。日本戰(zhàn)后重新制定了國內教育方針,注重道德教育、修身教育,特別是進入2000年后所實行的“輕松教育”讓國民意識上遠離戰(zhàn)爭的同時也沒有美國人那種崇拜個人英雄主義的風潮。反之,美國近年來大小戰(zhàn)爭不斷,戰(zhàn)場都在本土以外,而且都貼上了“反恐”的標簽,加大正義成分。加之憲法規(guī)定美國公民可合法持有槍支,多項因素促成了突突突游戲在美國擁有絕高人氣的市場狀況。而這樣火爆的使命召喚在日本的銷量只有30萬張,相比之下美國是日本的50倍。
日本曾展開《使命召喚10:幽靈》全國大學對抗賽
5月23日,美國再次發(fā)生槍擊案,因為兇手年齡過于年輕(22歲),兇案發(fā)生現(xiàn)場靠近某大學分校區(qū),故這一槍擊案再次引發(fā)軒然大波。美國國內曾展開數(shù)次關于突突突游戲與槍擊案是否有直接關聯(lián)的討論,有人認為這類游戲對未成年人造成的影響遠比想象中大,它讓孩子們覺得開槍殺人不過爾爾。游戲雖然有明晰的年齡限制,但未成年買家總會想辦法避開零售商的規(guī)查而輕松獲得游戲。不管游戲是否加劇了美國槍擊案的發(fā)生,這種一個人拿著一把槍突突全世界的游戲和任天堂為玩家所規(guī)劃的那種大人孩子在一起,一家人對著一臺電視其樂融融的游戲景象大相徑庭。

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