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《德軍總部:新秩序》PC版性能分析 對GPU要求高

時間:2014-05-23 12:41:54
  • 來源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

Bethesda已經(jīng)發(fā)售了id Software經(jīng)典FPS系列的新作《德軍總部:新秩序》,不過開發(fā)者變成了MachineGames,是時候看看它的PC性能如何了?!兜萝娍偛浚盒轮刃颉肥褂玫氖莍d Tech 5引擎,游戲的配置要求著實嚇了一跳,最低配置的CPU要求居然是i7,這很難不讓人思考是否開發(fā)者都不對PC版進(jìn)行優(yōu)化。不過慶幸的是,游戲可以毫無問題的運行在老一代四核CPU上。

和往常一樣,我們使用的機(jī)器配置為超頻的Q9650(4.2Ghz),4GB內(nèi)存,Nvidia GTX690, Windows 7-64位系統(tǒng)和最新的顯卡驅(qū)動。盡管Nvidia稱他們在最新驅(qū)動力為《德軍總部:新秩序》加入了一個SLI,但是游戲依然無法利用第二個GPU核心。不僅如此,開發(fā)者自己還稱游戲不支持任何SLI或交火系統(tǒng),我們也不知道Nvidia是怎么加進(jìn)SLI支持的。

《德軍總部:新秩序》宣稱至少需要一個三核CPU,我們模擬了雙核CPU,結(jié)果就是游戲有很大的性能問題,但是幀率從來沒有掉過30fps以下。游戲完全占用了兩個CPU核心,總體幀率在30-55fps左右,還不算糟糕。

游戲并不能利用四核CPU的優(yōu)勢,因為其結(jié)果和我們模擬的三核系統(tǒng)結(jié)果是一樣的。有時候游戲在一些場景會小幅降到50fps,但大多數(shù)都會保持在60fps。這也證明了i7的要求只是唬人的。另外,我們還證明了游戲在使用OpenGL時,依然和其它平臺一樣,這幾年來大多數(shù)游戲都是這樣。

雖然《德軍總部:新秩序》不需要頂級CPU,但其極高畫面設(shè)置確實需要頂級的GPU。我們的GTX 690或者GTX 680也無法讓《德軍總部:新秩序》一直保持在60fps下運行(甚至50fps)。

從圖中我們可以清楚的看到,我們的GPU一個核心被占用了98%,這時游戲是在45-60fps下運行的。為了達(dá)到穩(wěn)定的60fps,我們把DOF降到了中等,保持陰影質(zhì)量為最高,并降低了環(huán)境光反射至中等。這里要提醒大家的是,如果你的GPU顯存沒有3GB,你應(yīng)該開啟VTCompress,否則你會遇到一些麻煩。

總體來說,《德軍總部:新秩序》的畫面不錯,游戲擁有很多多樣的材質(zhì),雖然有些是低分辨率的。大部分游戲粒子效果都很棒,雖然第一關(guān)的水波效果不咋的。大部分角色都有可觀數(shù)量的多邊形,光照和環(huán)境效果也很棒,總體趕不上《戰(zhàn)地4》和《孤島危機(jī)3》,但也比《使命召喚10:幽靈》強(qiáng)多了。

總而言之,《德軍總部:新秩序》的CPU要求有些夸張,游戲在i5處理器上也依然會很好的運行,真實的CPU要求其實并不高,但是GPU的要求非常高。

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