《毀滅戰(zhàn)士》新細(xì)節(jié) 引擎比《德軍總部新秩序》牛
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在上周舉辦QuakeCon 2014大會(huì)上,開(kāi)發(fā)商id Software在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)披露了新作《毀滅戰(zhàn)士(Doom)》的不少獨(dú)家細(xì)節(jié),對(duì)于系列粉絲來(lái)說(shuō),這些消息足夠他們回味一段時(shí)間了。

其實(shí)自ZeniMax旗下的Bethesda Softworks于2009年收購(gòu)id Software以來(lái),《毀滅戰(zhàn)士》新作就一直在動(dòng)蕩中經(jīng)歷著難產(chǎn)。值得慶幸的是,該公司終于在QuackCon上展示了該游戲的畫(huà)面——雖然距離2010年的承諾已經(jīng)過(guò)去了多年。
需要指出的是,新游戲并不是前幾代的續(xù)作,而是重裝上陣(reboot),名字也只是被簡(jiǎn)單地叫做《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)。
根據(jù)PC Gamer方面的消息,執(zhí)行制作人Marty Stratton表示:該游戲?qū)⒉捎胕d Tech 6引擎。而上一代引擎(id Tech 5)的最近作品,則是《Rage》和來(lái)自MachineGames的《德軍總部:新秩序》(Wolfenstein: The New Order)。
新作(Doom)將會(huì)在火星上的一個(gè)聯(lián)盟航空公司(Union Aerospace Corporate)的基地展開(kāi),在抵御入侵的過(guò)程中,玩家們將不會(huì)受到武器方面的限制,通過(guò)菜單即可訪問(wèn)到完整的軍械庫(kù)。
據(jù)Stratton表示,新作帶來(lái)了與初代相似的感覺(jué),即在面對(duì)一波又一波的敵人的同時(shí),專(zhuān)注于快節(jié)奏的行動(dòng)。新作還引入了垂直方面的元素,如雙跳(double-jumps)和飛行背包(jetpacks)。
玩家還能夠爬上大箱子、鉆到角落里、或者跑路,此外還有貼身肉搏。另外,當(dāng)敵人的健康值較低時(shí),就會(huì)閃爍以提示玩家激活操作。
Bethesda市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和公共關(guān)系副總裁向PC Gamer表示,盡管QuakeCon大會(huì)提供了流媒體直播,但因?yàn)镈oom新作仍未到“正式公布”的階段,因此直播在進(jìn)行相關(guān)演示時(shí)被切斷了。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論