- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開(kāi)放世界,經(jīng)典
魔獸世界6.0資料片系統(tǒng)改動(dòng):裝備很少有插槽
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:奇諾
- 編輯:ChunTian
護(hù)甲
當(dāng)我們說(shuō)“護(hù)甲”時(shí),暴雪描述的是以下裝備:頭盔,肩部,胸部,護(hù)腕,手部,腰帶,腿部,鞋子。
- 護(hù)甲會(huì)根據(jù)你的專(zhuān)精改變基礎(chǔ)屬性(敏捷,智力,力量)和套裝獎(jiǎng)勵(lì)。
- 現(xiàn)在沒(méi)有“力量板”或“智力板”——只有根據(jù)你職責(zé)變化的板甲。
- 護(hù)甲上的第二屬性在切換專(zhuān)精時(shí)保持不變。這意味著如果你真的想為不同專(zhuān)精堆不同的屬性,你每個(gè)部位需要多件裝備。
- 當(dāng)你看一件物品的提示信息時(shí),你會(huì)在上面看到多個(gè)主屬性——對(duì)你專(zhuān)精無(wú)用的主屬性將顯示為灰色。
- 精神不再存在于護(hù)甲裝備上。你只能在非護(hù)甲裝備上找到它。
非護(hù)甲
當(dāng)我們說(shuō)“非護(hù)甲”時(shí),暴雪描述的是以下裝備:項(xiàng)鏈,披風(fēng),戒指,飾品和武器。
- 這些裝備更專(zhuān)業(yè)化。裝備上的精神適合治療,裝備上的額外護(hù)甲適合坦克。這些裝備上的主屬性不會(huì)根據(jù)專(zhuān)精改變。
- 原先在暴雪嘉年華中,暴雪表示非護(hù)甲裝備不會(huì)有主屬性,取而代之的是有攻擊強(qiáng)度或法術(shù)強(qiáng)度。然而,這并為在alpha補(bǔ)丁中提及,也未從數(shù)據(jù)挖掘中發(fā)現(xiàn),所以或許已經(jīng)被取消了。
新屬性
在暴擊,精通和急速之外有了新的屬性:多重打擊,就緒和額外護(hù)甲
就緒加快部分技能的冷卻速度。
多重打擊給予你額外命中目標(biāo)的機(jī)會(huì),造成30%的傷害。
額外護(hù)甲僅存在于坦克適用的非護(hù)甲裝備上。它會(huì)提高坦克的護(hù)甲。
此外,還有一類(lèi)新的屬性——三級(jí)屬性。這些屬性有很小的幾率在裝備上出現(xiàn)。基于數(shù)據(jù),不同的三級(jí)屬性會(huì)有特定部位裝備的限制。
- 生命竊取:從傷害中獲得治療,目前在護(hù)腕上出現(xiàn)。
- 順劈斬:對(duì)附近目標(biāo)造成額外傷害,目前在手套上出現(xiàn)。
- 堅(jiān)固:降低損失的耐久,目前在腰帶上出現(xiàn)。
- 速度:移動(dòng)速度,目前在鞋子和胸部上出現(xiàn)。
- 回避:降低受到的范圍傷害效果。
最后,一個(gè)額外的屬性,增幅(按百分比提高你的暴擊傷害,多重打擊傷害和二級(jí)屬性百分比),最初計(jì)劃應(yīng)用于德拉諾中,但已經(jīng)在未來(lái)裝備上廢棄。
改動(dòng)或移除的屬性
主屬性
敏捷和智力不再提供暴擊,像原先力量一樣,這樣就不再有平衡問(wèn)題。
敏捷職業(yè)現(xiàn)在得到[暴擊](提高10%暴擊幾率)作為補(bǔ)償。
所有職業(yè)的基礎(chǔ)暴擊率現(xiàn)在都是5%。
武器壓縮
遠(yuǎn)程武器和近戰(zhàn)武器的攻擊強(qiáng)度和法術(shù)強(qiáng)度已被壓縮。
每點(diǎn)敏捷或力量現(xiàn)在提供1的攻擊強(qiáng)度(從2下調(diào))。其他來(lái)源的攻擊強(qiáng)度現(xiàn)在是之前的一半。
所有武器的傷害減少了20%。
攻擊強(qiáng)度現(xiàn)在提高武器傷害的比例是:每3.5攻擊強(qiáng)度1點(diǎn)dps(從每14攻擊強(qiáng)度1點(diǎn)dps上調(diào))。
攻擊強(qiáng)度,法術(shù)強(qiáng)度,或武器傷害現(xiàn)在影響玩家治療或傷害技能的全部數(shù)值。
躲閃和招架
坦克模型里主動(dòng)免傷運(yùn)作良好,所以躲閃和招架保持在相對(duì)較低。
護(hù)甲裝備上躲閃和招架已移除,并且轉(zhuǎn)變成了暴擊,急速或精通,或非護(hù)甲裝備上的額外護(hù)甲。此外,所有玩家現(xiàn)在有0%的幾率躲閃,3%的幾率招架。坦克額外有3%的幾率招架。
你不再能從裝備上獲得任何的躲閃和招架,但你還是可以從其他屬性或技能(如[庇護(hù)])中獲得。
每點(diǎn)敏捷獲得的躲閃已經(jīng)降低了25%,每點(diǎn)力量獲得的招架降低了25%。
命中和精準(zhǔn)
裝備上的命中和精準(zhǔn)已經(jīng)移除,并轉(zhuǎn)變?yōu)楸?,急速或精通。此外,每個(gè)玩家現(xiàn)在有100%的命中幾率,在面對(duì)+3對(duì)等級(jí)的怪物時(shí)有0%的幾率被偏斜。
二級(jí)屬性
急速:法術(shù)急速,近戰(zhàn)急速和遠(yuǎn)程急速現(xiàn)在簡(jiǎn)化為急速。
暴擊:法術(shù)暴擊,進(jìn)展暴擊和遠(yuǎn)程暴擊現(xiàn)在簡(jiǎn)化為暴擊。
護(hù)甲裝備上不再出現(xiàn)精神。
裝備增強(qiáng)
玩家有3種辦法在特定裝備上獲得比預(yù)期屬性更好的裝備——更高裝等(像現(xiàn)在的戰(zhàn)火),一個(gè)額外的寶石插槽,獎(jiǎng)勵(lì)的三級(jí)屬性。想集齊“一整套”會(huì)需要漫長(zhǎng)的farm,并且不是每件裝備都有。
戰(zhàn)火裝會(huì)像現(xiàn)在一樣運(yùn)作——裝備會(huì)有略高的裝等。
額外插槽:德拉諾中插槽的使用會(huì)更加謹(jǐn)慎。
三級(jí)屬性:生命竊取(從傷害中獲得治療),順劈斬(對(duì)附近目標(biāo)造成額外傷害),堅(jiān)固(降低損失的耐久),速度(移動(dòng)速度),回避(降低受到的范圍傷害效果)。我們已經(jīng)在部分決戰(zhàn)奧格瑞瑪?shù)娘椘防锶鏪戰(zhàn)蝎的聚焦水晶]和[狂怒水晶]上看到了。這些被認(rèn)為是獎(jiǎng)勵(lì)屬性并且不參與常規(guī)物品屬性的統(tǒng)計(jì)。
裝備上一次性出現(xiàn)所有3個(gè)增強(qiáng)是非常非常罕見(jiàn)的。
附魔和寶石
德拉諾中能附魔的部位更少,附魔的意圖是讓它像一種獎(jiǎng)勵(lì)而不是強(qiáng)制性的東西。
已挖掘出戒指,項(xiàng)鏈,披風(fēng)和武器的新附魔,如附魔武器——雷神印記。
舊的附魔不能用于高于600裝等的物品上,如附魔靴子——極效精確。
寶石和插槽獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)在德拉諾裝備上出現(xiàn),并且更少的裝備會(huì)有插槽。
德拉諾之王提升裝備
隨機(jī)團(tuán)會(huì)有些變化——不再有套裝獎(jiǎng)勵(lì)的裝備,也不再有開(kāi)創(chuàng)性的飾品。
隨機(jī)團(tuán)提高了掉率,所以你可以更寬的武裝起來(lái)。
新的德拉諾裝備上不會(huì)有物品升級(jí)。
暴雪提供了兩條提升的途徑:?jiǎn)闻牌胀ǖ叵鲁?,然后去隨機(jī)團(tuán);或是你預(yù)先組隊(duì)或打到試煉場(chǎng)銀牌去英雄地下城,然后去普通副本或更高的。
英雄地下城的裝備對(duì)于普通團(tuán)本來(lái)說(shuō)足夠好了,并且日常挑戰(zhàn)模式獎(jiǎng)勵(lì)一件隨機(jī)團(tuán)品質(zhì)的裝備。
額外獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)在德拉諾里會(huì)更智能,會(huì)將你賬號(hào)下掉落過(guò)的裝備移出額外獎(jiǎng)勵(lì)列表。
隨著裝備系統(tǒng)的巨大變化,更多人會(huì)有更多裝備可用,所以你不應(yīng)該出現(xiàn)用一個(gè)護(hù)腕5個(gè)月的情況了。

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